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《冥河:黑暗碎片》潜行细节体验图文心得

2017-03-21 10:58:37     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

硬核纯潜行

新入行的刺客们往往都会有个疑惑:“如何才能不被敌人知道我来过呢?”“简单,把敌人都杀完就可以了。”,康纳·肯威如是回答。不愧是刺客大师康师傅,有理有据令人信服,让人毫无反驳机会。办法是个好办法,但想要使用这个方法,却有个大前提——在成为刺客之前,你得先是个狂战士。

不同于《狂战士信条》的既可猥琐暗杀,也可动辄屠城,在《冥河:黑暗碎片》中,玩家几乎只能选择潜行。因为我们的主角Styx作为一只年迈的老哥布林,不仅丑陋,而且弱小——正面作战能力?不存在的。

你并不能在被敌人发现之后,就恼羞成怒地冲上去干掉他,你甚至连主动攻击敌人的能力都没有。在正面战斗中,你只有格挡弹反这一唯一选项,弹反成功后,你才有可能击杀敌人。但在中后期的场景中,有不少敌人是无法被弹反的,而你会被这些敌人一击秒杀;也有许多远程敌人,他们的攻击你只能闪避而不能反击。

因此,对这部游戏来说,留给玩家的唯一选择就是潜行与暗杀。

《冥河:黑暗碎片》潜行细节体验图文心得

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然而,即使是潜行暗杀,对我们的老哥布林Styx来说,也并不容易。Styx即使是选择绕后“无声杀敌”,也需要相当长的一段时间。并且这里的“无声杀敌”还不是完全的无声,如果周围的敌人足够近,你仍然会被听到。而迅速的暗杀则会导致敌人临死前发出惨叫,从而引起周围敌人的警觉。同时,游戏中还有扫把、椅子、桶之类的小物件,如果你一个不小心在移动的过程中碰到了它们,也会吸引敌人的注意。

在游戏里成为一个“十步杀一人,千里不留行”的刺客大师,听起来似乎很不错。可是如果这一切,需要在你经历无数次的尝试和失败后才能达成,那么整件事情恐怕就没那么美好了。而这款游戏带给你的大概就是这样的体验,纵然你是潜行游戏老司机,大概也得花上好几次存档读档的功夫才能熟悉敌人的路线和习性。不过,若是这些困难都不足以阻挡你。那么,这款游戏或许能带给你一种独特的潜行游戏体验。

《冥河:黑暗碎片》潜行细节体验图文心得

写到这里,按照惯例,再来说说游戏的缺点。

首先,作为一个强调纯潜行的游戏,本作的暗杀系统略显生硬。在背后暗杀部分,除去暗杀终结动作有些单调外,并没有什么问题。但空中暗杀和墙角暗杀的设定实在是有些不便,空中暗杀需要玩家手动从高处跳下,在快要落到敌人头上的瞬间,出现提示的那半秒时间按下攻击,才能够发动,如果时机不对就会直接落在敌人面前。而墙角暗杀(依照键鼠为例)需要玩家躲在墙角按住右键,再点击左键才可发动,无法自动识别墙角以实现方便的单键操作。

《冥河:黑暗碎片》潜行细节体验图文心得

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如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地图设计的非常出色。但是与复杂开放的大地图相对的却是重复度略高的近景。在游戏时间三四小时后,很容易就会对游戏路途中的装饰品和景物们产生一种似曾相识感。不过,本作是一个主打潜行的硬核游戏,景物细节也情有可原。

除此之外,可能因为Cyanide studio毕竟还是只个小工作室,受成本所限,并没有多余的精力去为本作本来为数不多的CG进行打磨加工,所以游戏的过场CG也不尽如人意。在本作的动作场景CG部分中,CG的镜头切换实在是太快太晃,很容易把人看晕......

《冥河:黑暗碎片》潜行细节体验图文心得

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总结

就潜行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的游戏体验还是相当出色的。在某种意义上,本作甚至比《刺客信条》《合金装备》还要更为纯粹,更为硬核。但作为代价的是,本作彻底抛弃了正面战斗系统,这就是使得游戏的受众面变小了不少。

这就是游戏堡小编为大家带来的冥河黑暗碎片潜行细节体验图文心得,更多精彩攻略尽在游戏堡冥河黑暗碎片攻略专区!

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