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《文明6》MOD简单制作教程

2016-10-23 13:05:43     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

文明6MOD简单制作教程由游戏堡小编给大家带来,《文明6》新MOD可以为游戏添加很多的乐趣,MOD是怎么制作的?下面就为大家带来玩家“tkwlee”提供的游戏MOD简单制作教程,以供大家参考!

教程: 

这游戏做修改特别容易,前几代我也是一直用新增建筑的方法花式虐电脑,这一代却让我摸索了一些时间,主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。

不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。

MOD效果图:

《文明6》MOD简单制作教程

经测试,AI也能建造!

在主菜单更多内容里,可以选择要不要使用这个mod,如果你不想用可以随时关闭。

游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。

《文明6》MOD简单制作教程

文明6MOD制作方法(点击下载)

下载上面的文件后,解压,参照修改。

Newbuilding_3DM.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的。

Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。

中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。

下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件

BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。

指定效果修改

这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点,

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_FOOD 金钱

各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。

中文显示设置方法

至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定,游戏会读所有文件。

类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。

圣女碑

将游戏路径改成英文,最好直接把游戏解压在单独盘中,不要再有其它文件夹,。

以上就是由游戏堡小编给大家带来的文明6MOD简单制作教程,更多精彩内容请关注游戏堡。

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文明6
6.7
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游戏标签: 历史 卡通 策略 战争 回合制
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