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无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法

2010-06-21 09:52:55     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

蜀(13)
赵云----技型
普通攻击:9方都特别安全。
C1:突进直刺攻击,有无敌时间,不带武器属性。
C2:范围小,带阳,基本不用。
C3:拿枪连续直挑,最后横扫,最后一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC使用效果不错。
EXC3:C3的动作,威力不错,但基本不用,留着无双用反技还实在的多。
C4:子龙主力技,转身360度攻击,带武器属性,装了神速以后速度超快,人群中随便用。
C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招基本不用,可以耍耍帅用。
C6:跳起拿枪横扫,范围大,软招,被打就浮空,带武器属性,同上,有C4后这招也不用。
JC:在空中挥枪。
反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,解围效果很好。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!
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关羽----力型
普通攻击:角度都还不错,况且是力型攻击不会被打断。
C1:大风车,旋转大刀的突进攻击,威力一般,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式。
C2:慢,范围小,带阳属性,基本不用。
C3:左右连续斜着挥刀,最后一下带属性,范围一般,神速10下速度一般,单挑不错,可无限连,配合R1使用效果更好。
C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但由于二爷太高大了,那个刀的位置也特别高,个矮的杂鱼经常打不到。
C5:效果技,带武器属性,少用。
C6:光圈,范围比一般,带武器属性,少用。
R1:二爷名副其实的必杀,大喊一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一般,带炎属性,关键是一定时间内大幅增加攻击力和攻击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的消耗较大,不过装了消费轻减特技以后消耗就相当厚道了。
JC:挥一刀再砸地,没用。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。
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张飞----力型
普通攻击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很平常的事……。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:范围小,没速度,带阳,无视。
C3:左右乱砍最后放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。
C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。
C5:效果技,带武器属性,但基本不用。
C6:震地,发动慢,基本不用。
R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一般,除了耍帅基本不用。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4杀将,C4群兵。
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诸葛亮----技型
普通攻击:方的角度是不错,不过武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。
C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。
EXC1:群雷攻击,威力一般。
C2:挑空技,角度一般,范围一般,不带属性。
C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,感觉用处不大。
C4:360度旋转,带属性,主力技。
C5:发一个电球,效果技,带属性。
C6:发三个阳球,效果技,带属性。
JC:跳起发激光。
反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点。
无双:留着放EXC2吧。
配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。
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刘备----技型
普通攻击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会特别郁闷。
C1:回旋斩,不带属性。
EXC1:加攻。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右砍,最后横砍,最后一下带属性,可无限连。
C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。
C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性。
C6:光圈,效果技,带属性。
JC:跳起砍一刀后再发个剑气。
反技:突进攻击,突进距离还好。
无双:放放反技和EXC1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手攻击,就C3或C4无限连了。
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马超----力型
普通攻击:由于是长柄武器,整体的范围不错,攻击判定也好,整体安全。
C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:先是直刺,最后是横扫,按蓄力可追加直刺次数,最后一下带属性,范围较大。
C4:直刺,没什么范围,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:光圈,带属性。
R1:跳起来拿枪打击,然后铲腿。
JC:空中旋转突进攻击。
无双:偶尔用用R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。
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黄忠----技型
普通攻击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,最后射的粗箭带属性。
C4:转身斜劈,带属性。
EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。
C5:效果技,带属性。
C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。
反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。
无双:经常用用EXC1。
配置:①雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(狙击 顽强 赋活)。
      ②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻消耗”,无双值基本够用;第②种配置,清兵用C4、C6(注意普通攻击的时候转着圈攻击,安全的多),遇将就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不过感觉是伪连),本人喜欢第②种配置。
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姜维----速型
普通攻击:第二方的问题比较严重,其他方还好。
C1:火球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右枪柄攻击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,最后一下带属性。
C4:用枪柄推的突进攻击,带属性,可手动调整方向。
C5:效果技,带属性。
C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。
R1:雷属性阵法,消耗少量无双。
LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。
JC:跳起连刺,再横扫,破防,不过等落地了敌人也恢复了。
无双:用用R1打落马。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀将就C3无限连。
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魏延----速型
普通攻击:基本是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。
C1:突进攻击,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:倒地后在地上360度旋转攻击,继续按蓄力可追加旋转次数,最后一下带属性。
C4:转身210度横扫,带属性。
C5:前方出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:先是原地旋转武器,最后转身360度横扫,最后一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的。
R1:向前方吐出一个火球,带炎,中者吹飞,不费无双。
LR1:跳起来后砸地,不费无双。
JC:空中倒立后旋转武器,范围一般,不带属性。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将就用C3、C4,R1用来起手效果不错。
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庞统----速型
普通攻击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。
C1:发个风球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,最后360度旋转攻击,范围一般,最后旋转攻击带属性。
C4:360度旋转攻击,范围较大,带属性。
C5:前方发个风球,效果技,带属性。
C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。
R1:向前方发出小范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,不消耗无双。
LR1:向前方发出大范围风尘暴,风尘暴有一定移动距离,但发动有点慢,消耗无双。
JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。
无双:偶尔用用LR1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:由于“旋风”无效(本人自己觉得),虽然C3可以无限连,我也放弃了装“炎”和“旋风”,清兵C3、C4都可以,杀将就C3了。
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月英----技型
普通攻击:第三方和第八方是竖劈,不过是长柄武器,基本无大碍。
C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。
EXC1:发动一光球,球有持续时间并且有一定的移动距离。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,最后大范围横扫,最后一下带属性。
C4:360度转身横扫,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:连续360度旋转横扫攻击,最后的旋转攻击带属性。
JC:跳起来转圈攻击。
反技:大约左前方160度横扫,解围效果不怎么好。
无双:偶尔用用反技,解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。
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关平----力型
普通攻击:基本都是大范围的攻击,不过只用得到前二方。
C1:跳起后砸地,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右斜砍,继续按蓄力可追加砍击的次数,最后放个光圈,光圈带属性。
C4:转身360度转圈攻击四次,最后一次转圈攻击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈攻击必须连续按蓄力键。
C5:效果技,带属性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自带炎属性,不带武器属性。
R1:前方用力猛砍一刀,范围一般,威力一般。
JC:空中旋转武器。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)
玩法:分析了招式后,关平能拿的出手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,所以“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,所以放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
普通攻击:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,这就足够了。
C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,最后激活一斗气效果(推土机效果)。
C2:挑空技,不带属性。
C3:转身360度转圈攻击,连续按蓄力可追加转圈次数,最后的180度横扫带属性。
C4:前方180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。
C5:前方发出一旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。
C6:把盾牌扔上天后横扫攻击,范围较大,武器的横扫攻击带属性。
R1:拿盾牌突进攻击,破防,范围很小,不消耗无双。
LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不消耗无双。
JC:向下斜冲砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C1的斗气效果基本不用,影响连招,清兵杀将就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不过记得出C4要连续按蓄力键。

魏(13)
夏侯惇----速型
普通攻击:角度比较大,第三方是竖劈。
C1:拖刀突进一段距离,继续按蓄力为横砍,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续拿刀挑,最后一下带属性,装炎调整下方向可无限连,一般不用这无限连。
C4:转身180度横砍,范围大,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:两次180度横砍,范围很大,两次都带属性,主力技。
R1:转身扔石灰粉,不费无双。
LR1:突进攻击,突进距离不大,不费无双。
JC:把敌人挑起来然后连砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,这里说明下,JC后砍5下会把人打远,需要跑段距离才能连,最好是4下就落地可直接连。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,感觉拣了芝麻丢了西瓜,损失比较大,如果要换可把勇猛换成破天]。
玩法:玩法很多样,看个人喜欢,C4、C6清兵,对将C3、C4、C5、C6后JC。
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典韦----技型
普通攻击:都是大范围横砍,只有第4方是竖劈,基本是不出到第四方的。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:竖劈,连续按蓄力可追加砍击次数,最后追加180度横扫,最后的横扫带属性。
EXC3:武器左右两次砸地,效果技,范围一般,不带武器属性,自带炎属性。
C4:扔出斧头旋转攻击,可调整角度做到360度的旋转,斧头飞出到回到手中的全程带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:震地,带属性。
JC:空中起跳后砸地。
反技:前方180度横砍,中者吹飞。
无双:用用EXC3。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,可把“回旋”换成“赋活”,或者把“炎”换成“吸活”,建议前者]。
玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,杀将C3配合EXC3,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,C3连一次的手感还好,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。
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许禇----力型
普通攻击:基本是大范围的横扫,但值得说的是对将打不出受身,还好是个力型。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:大锤向地猛砸,连续按蓄力可追加砸地次数,最后一下带属性,范围较小。
C4:转身360度斜上横扫攻击,带属性。
C5:也是大锤砸地,效果技,带属性。
C6:先用肚子前顶,连续按蓄力可追加次数至三次,最后跳起来屁股坐地,最后坐地带属性。
R1:跳起来以自身体重压人,效果技,全程无敌,不带属性,消耗无双。
JC:整个身体缩成个球形震地两次。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。
玩法:清兵C4,杀将C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是许禇的普方对敌将打不出受身,换句换说就是在对敌将的时候,任何武将都带刚体。
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曹操----速型
普通攻击:全是角度比较好的横扫,加上孟德普通攻击速度较快,整体比较安全。
C1:火球,不带武器属性。
C2:挑空技,不带武器属性。
C3:连续左右横砍,最后一下带属性,可无限连,比较难连。
C4:角度较大的横砍,带武器属性。
C5:360度范围效果技,带属性。
C6:角度较大的横砍,连按蓄力可追加四次交替横砍,第一次和最后一次带武器属性。
R1:加防,加刚体效果,加攻击(说明中说加攻击,但感觉不出来),消耗少量无双。
LR1:召唤弓箭掩护,消耗少量无双。
JC:左右砍然后发刀气。
无双:用用R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[个人喜欢金甲,不喜欢的可以换赋活,这样可以常驻R1]。
玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠后,放弃),C3、C4、C6杀将,但需要注意的是见将就用R1(就算没吸活和赋活,R1也可见将用,因为孟德被打的机会还是蛮多,无双就靠被打回点),然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,让其浮空烧血),如果感觉不好连,可用C4或C6。
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夏侯渊----力型
普通攻击:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。
C1:射散箭,连续按蓄力可追加射的次数,最多4次,最后一次至晕,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替攻击,连续按蓄力可追加砍击次数,最后一下带属性。
C4:斜砍,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:交替攻击两次后大角度横扫,最后的横扫带属性,值得说的是,必须连续按蓄力键才能出到带属性的横扫。
R1:连续射出十次散箭,可以调整方向,消耗无双。
JC:砸地。
无双:用用R1。
配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,但冰住了R1的伤害很可观]。
      ②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。
玩法:要用R1“顽强”必装,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C3、C4,C5的收招硬直较长,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替攻击),杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得说的是夏侯渊的C3、C4、C5、C6在“神速”无“分身”下都可无限连。
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张辽----力型
普通攻击:第三方范围很小,不过无大碍。
C1:先是突进攻击,再按蓄力可追加一次横扫,不带属性,一般情况下不用追加了。
C2:范围一般,带阳。
C3:左右交替攻击,最后一下横扫带属性,角度大,范围大,速度很快,装炎无限连。
C4:360度攻击,带属性,清兵用。
C5:效果技,带武器属性,但基本不用。
C6:360度大范围效果技能,带属性,基本不用。
R1:挥动大刀旋转出一股旋风,不可防御,威力一般。
JC:跳起发刀气。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:对单C3无限连,对群C3C4都可以。
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司马懿----速型
普通攻击:角度都可以,范围很小,不过基本都是空挥的,倒也无无所谓。
C1:发冰球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:发一道激光,要打中目标较困难,带属性。
C4:向后滑行后扔出扇子横向直线攻击,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转攻击,最后的扇子围绕自己旋转攻击带属性,值得说的是要连续按蓄力才能出到带属性的攻击。
C5:发一个球,带属性,值得说的是球打到人才有一定的范围攻击。
C6:先是按“前、右、左”的顺序依次发出三道激光,然后三道激光齐发,都带属性,值得说的是“前、右、左”的三道激光每道激光都带属性,三道激光齐发的只中间的激光带属性,也就是说C6有四次属性。
R1:前方范围发动暴风雪,范围较大,可冰冻人,消耗无双。
LR1:向前发射一个冰块,冰块有突进距离,可穿人及冰冻人,不消耗无双。
JC:跳起后砸地,砸地的同时产生一光圈,中者吹飞。
无双:用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:比较难用的角色之一,没什么有力的杀招,C6属性次数多,但太靠后,其实看了招数分析就知道司马懿的招数除了C4基本全是效果技,C4的属性又在最后,为了C4来装“旋风”、“分身”、“勇猛”等等属性太不值得,所以只能用C6了,要用好C6就要学会跑位,清兵C4、C6都可以,不过要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),杀将R1或LR1起手,冰住了C6杀之;没冰住,跑位出C6杀,总之灵活跑位就是了,装了“吸生”的C6,四次属性回的血很可观。
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徐晃----技型
普通攻击:都是大范围横砍,基本很安全。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:拿斧头横扫,连续按蓄力可追加横扫次数,最后一下带属性。
EXC3:360度旋转武器突进攻击,带属性。
C4:转身270度横扫,调整方向可做到360度,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:斧头往地上猛击,效果技,带属性。
JC:空中旋转武器攻击直至落地。
反技:大范围横扫,中者吹飞。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4,杀将C3无限连。
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张郃----速型
普通攻击:第三方和八方是直刺,其他还好,安全系数低,多空挥。
C1:向后翻腾攻击,然后三次前空翻攻击,中者眩晕,不带属性,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,不然只出一次前空翻攻击,此招完全不用。
C2:挑空技,不带属性。
C3:类似刨土式的左右交替攻击,连续按蓄力可以追加次数,然后突进攻击,带属性。
C4:突进旋转攻击,突进距离较长,范围较下,突进全程带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:往左滑行攻击,然后在往右滑行攻击,两次滑行攻击都带属性,值得说的是要出到第二次滑行攻击必须连续按蓄力键。
R1:跳起来挥动爪子进行不可防御攻击,不消耗无双。
LR1:突进刨土式左右交替攻击,不消耗无双。
JC:空中倒立后旋转武器攻击。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:张郃也是个难用的角色之一,其招式大多都是突进攻击,没有有效的杀伤力招式,想无限连有点困难,但其机动性很强,清兵杀将基本都是C3、C4、C6,遇将多了多跑位出C4、C6,本人习惯用C3,LR1打马效果不错。============================================================================
甄姬----速型
普通攻击:第六方是直刺,整体范围小,不过也只要出到三方就可以了。
C1:用武器吹出一紫球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右扇耳光,连续按蓄力可以追加次数,最后一耳光带属性。
C4:正前方踢一脚,范围较小,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:用武器吹出范围音波,效果技,带属性。
R1:突进抓人,被抓的人不可防御此攻击,抓到人后快速扇耳光,最后甩出一大力耳光将人打飞,不消耗无双。
LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,范围较大,中者减防减速,不消耗无双。
JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。
玩法:甄姬装“旋风”无效,整体的范围较小,被围是很平常的事,如果不及时放LR1,被打的机会很多,所以为了安全装了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直时间较长,记得“飞龙”接跳方、JC或者R1、LR1来取消硬直),杀将C4无限连,遇将控制距离LR1起手。
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曹仁----技型
普通攻击:攻击速度较慢,范围比较小,安全系数较低,不过也只出到最多三方。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
EXC2:突进直刺,速度很快,刺到人后则震地(刺不到则不发动),效果技,范围较大,带属性。
C3:前方发射一个光镖,连续按蓄力可追加次数,最后前方发射三个光镖,中者眩晕, 带属性。
C4:前方120度拥抱动作的攻击,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:左肩顶着盾牌突进攻击,带属性。
JC:砸地。
反技:突进攻击,有一定的突进距离。
无双:用用EXC2、EXC3。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),装“神速”和“旋风”是为了使用C4(C6太靠后了,直接放弃),清兵EXC2、C4、C6(建议C4,C6太靠后,EXC2的消耗还不如留着用EXC3),杀将EXC3足以,也可以偶尔用用C3,值得说的是C3:很多攻略说C3全段带属性,并且没视觉效果,本人倒没什么感觉。
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曹丕----技型
普通攻击:整体攻击角度还行,范围一般,安全系数一般,值得说的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。
C1:冰球,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:将武器拆开后左右交替攻击,连续按蓄力可追加次数,最后右上斜扫,最后一下带属性。
C4:从左至右的横向滑行攻击,带属性。
C5:效果技,范围一般,带属性。
C6:转身180度突进斜砍,范围较大,带属性。
EXC6:发动冰雨攻击,范围较大,带属性,值得说的是有极小概率的秒杀效果,不知道是不是BUG。
JC:起跳上挑后空中交替攻击。
反技:突进攻击,有一定的突进距离。
无双:偶尔用用EXC6。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需调整方向,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),落地后还可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C4),杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,落地后C3全套浮空烧血或C4,然后再接JC。
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庞德----力型
普通攻击:基本是大角度大范围的攻击,但攻击速度慢,不过是力型,安全系数一般。
C1:名乘技,发完后追加一斗气效果(推土机效果),不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器左右交替斜劈,连续按蓄力可追加次数,最后左横扫,最后一下带属性。
C4:身体90度旋转狠甩武器横扫攻击,范围较大,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:突进攻击同时挥动武器,范围较大,带属性。
R1:向猛牛一样的冲刺攻击,冲刺过程无敌,范围一般,破防,中者吹飞。
JC:跳到空中后前空翻,同时挥动武器攻击。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:考虑过冰猛,但在“分身”的效果下基本都是飞得老远,而且“冰”的概率看人品,庞德的移动速度又太慢,比较郁闷,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),但还是毅然的决定烧烤,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4,C6太靠后),杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,而是有点不稳定)。

吴(14)
周瑜----技型
普通攻击:9方都是横向攻击,不过后背完全没有攻击判定,注意攻击的时候转向。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动很快,威力一般,范围不错。
C2:挑空技,自带阳属性。
C3:象跳舞的攻击动作,按蓄力可追加次数,只有最后一下带属性,可无限连。
C4:前横扫攻击,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替攻击,都带属性,只出C4-1可无限连。
C5:效果技,带属性。
C6:横砍一刀,带属性。
JC:跳起发个刀气后砸地。
反技:同C6动作,有突进距离。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
      ②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:用①配置清兵效率不高,但杀将快,本人比较喜欢②配置,C4-1清兵,C4全套杀将。
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陆逊----技型
普通攻击:方角度不错,就是范围小点,胜在速度还算不错。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:火计,发动速度比周瑜的快,范围是横向的火墙,火的判定在角色前方。
C2:挑空技,不带属性。
C3:跃起空翻攻击,最后落地横向攻击,带属性。
C4:前空翻攻击两次,范围不错,两次都带属性,在神速下可无限连。
C5:效果技,带属性。
C6:转身大范围攻击,带属性。
JC:跳起发个刀气。
反技:向前发一个火属性的波,然后后空翻。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C4、C6都可以,建议C4,杀将C3起手,然后C4。
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太史慈----速型
普通攻击:攻击范围及角度较小,并且不能打出硬直,安全系数较低。
C1:名乘技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:前方竖劈,连续按蓄力可追加次数,最后横扫,范围一般,带属性。
C4:武器直捅,同时发出两股突进旋风,效果打击并存技,旋风的突进距离较远,旋风全程带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:直捅武器两次,连续按蓄力还可追加次数,最后范围夹扫,最后一下带属性。
R1:武器震地,产生爆炸效果,中者吹飞,范围一般,自带炎属性,不消耗无双。
LR1:前方连续直捅武器,不消耗无双。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:普通攻击不能打出硬直比较郁闷,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4),杀将C3无限连或跑位出C4,LR1做起手式不错。
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孙尚香----速型
普通攻击:攻击速度较快,范围一般,但角度可以,安全系数一般。
C1:向前翻跟头,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:转身斜上攻击,连续按蓄力可追加次数,最后扔出武器围绕自身360度攻击,最后一下带属性。
C4:两手将武器扔出,武器在左右各自旋转360度,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:扔出武器围绕自己360度旋转,连续按蓄力可追加次数,最后一下收尾时带属性。
R1:前方扔出武器旋转,不消耗无双。
LR1:射三次散箭,不消耗无双。
JC:在空中向下扔出武器。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,还不如“金甲”]。
玩法:清兵C3、C4、C6(推荐C3、C4,其C6太靠后),杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,本人不推荐C6来无限连)。
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孙坚----速型
普通攻击:整体攻击范围角度都还好,背后有破绽,安全系数一般。
C1:突进旋转攻击,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替斜砍,连续按蓄力可追加次数,最后横扫,最后横扫带属性。
C4:转身背刺一剑,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:斜砍一剑,带属性。
R1:前方发出突进的火墙,突进距离一般,既然是火墙竟然不带炎属性,不消耗无双。
LR1:消耗自身的体力来换取全队短时间的无双全满,效果时间结束后,不管你用没用无双,全队的无双都变空,不消耗无双。
JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:孙坚的LR1效果配合“天阵”使用“合体技”真的很无耻(不推荐),清兵C3、C5、C6都可以(推荐C3),杀将C3无限连(C3有无“分身”都可以无限连),其实说白点孙坚就是C3一招好用。============================================================================
孙权----力型
普通攻击:角度都还不错,况且是力型攻击不会被打断。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续交替斜砍,最后是竖劈,最后一下带属性,范围较小。
C4:前方竖劈后横砍,范围一般,带属性,敌人浮空的话C4也可无限连。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:转身大范围攻击,不见得比C4好用,带属性。
R1:横砍一剑,破防,自带炎属性。
JC:砸地。
无双:用用R1起手。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4、C5、C6清兵(建议C4),C1清远杂,杀将:R1起手后C3无限连或直接C3无限连或C3起手将敌将打浮空后C4无限连。
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吕蒙----速型
普通攻击:第三方范围很小,其他都可以。
C1:火球,打落马用,但距离要掌握好。
C2:挑空技,带阳。
C3:交替斜砍,最后是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。
C4:戟柄攻击,范围比较可怜,一般不用,带属性。
C5:震地,带属性。
C6:转身横扫,范围比较大,带属性。
R1:发出两排火箭,带炎属性,中招者倒地很慢,可以继续连击,一般用来起手式和清理远杂。
LR1:防御,可以防住背后的攻击,可以接在C技能后放一个保证安全。
JC:跳起震地。
无双:可解围,但一般无双值用来放R1了。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:作为吴国唯一的长兵器,子明还是不错的,主打C3无限连(可配合R1),R1来牵制清远杂。
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甘宁----速型
普通攻击:三方和六方为直刺,其他还好,安全系数一般。
C1:突进过程中乱砍,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:武器在手中转动后竖劈,连续按蓄力可追加次数,最后斜横砍,最后一下带属性。
C4:转身横扫攻击,调整方向可做到360度攻击,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:效果技,带属性。
R1:本体下蹲,近身有打击判定,然后短时间内(2秒)隐身兼提升攻击力,不消耗无双。
LR1:前跳,同时劈出不可防御的一刀,不消耗无双。
JC:起跳后上挑,然后左右两次挥动武器(如果打到人后连续按蓄力可追加次数),最后竖劈。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4(推荐C4),杀将C3无限连或C3、C4后“飞龙”接JC(C4接JC要速度快)。
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黄盖----力型
普通攻击:只有前两方和最后一方范围角度不错,其他方都是前方锤击,安全系数低。
C1:在脚下放一个炸弹,连续按蓄力可把炸弹扔出去,自带炎属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,最后盾牌右斜上攻击,最后一下带属性。
C4:左斜下横扫,带属性。
C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:震地,效果技,带属性。
R1:突进抓人,抓到人后小跳震地,自带炎属性,消耗无双。
JC:扔炸弹。
无双:偶尔用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:试了很多种打法还是冰猛适合黄盖,其C3要无限连必须装“分身”,但装了“分身”后会把敌人踢的老高,而且敌将会自己跳起来导致连不起,很郁闷,清兵C4、C6(推荐C4),杀将C4冰住后配合C3套。
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孙策----力型
普通攻击:范围一般,速度很快,比较安全。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:挑空技,不带武器属性,范围比较小。
C3:连续交替攻击,最后拿脚踹,按蓄力可追加次数,最后脚带属性,可无限连。
C4:突进攻击,带属性,范围一般。
C5:效果技,自带炎属性,带部分武器属性。
C6:百烈拳,最后一下带属性。
R1:跟C6差不多的拳,威力比较小。
JC:震地。
无双:可以用用R1,不过一般不用,解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C4,杀将C3、C4都可以,就是效率慢了点。
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大乔----技型
普通攻击:整体的角度不错,但范围小了点,好在攻击速度较快,安全系数一般。
C1:火球,自带炎属性。
EXC1:加快待命成员的无双回复速度,持续时间很长,消耗无双。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替攻击,连续按蓄力可追加次数,最后360度转圈攻击,最后一下带属性。
C4:突进飞翔攻击,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:效果技,带属性。
JC:跳起后前方喷火,自带炎属性。
反技:用扇子攻击后马上后空翻,其后空翻的距离较远。
无双:开场后马上用EXC1,其EXC1的效果持续时间可以到结束,后面就是用来放反技。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将都是C3、C4,C3可以无限连,C4要连必须对准,否则很难连。
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小乔----速型
普通攻击:范围一般角度一般,不过速度很快,基本安全。
C1:用扇子乱打,连按可追加攻击次数,不带属性。
C2:挑空技,带阳,范围很小,无视。
C3:先是转圈拿扇子打,最后是扔出扇子,360度攻击,带属性。
C4:扔出扇子,带属性,发动时调整方向能有360度的攻击范围。
C5:效果技,带属性。
C6:翻滚攻击,带属性,范围太小了基本不用。
R1:突进攻击,一般不用。
LR1:空中飞腿,威力及范围一般,中者吹飞,下落过程中可操作,用来打落马最好。
JC:空中突进攻击。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:主打C3、C4,小乔的C3特别安全,人群中也是无责任使用。
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周泰----速型:
普通攻击:范围角度都比较大,攻击速度一般,安全系数较高。
C1:蓄力后突进两刀,收招较慢,蓄力时无敌,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续拔刀斜上斩,连续按蓄力可追加次数,最后一刀带属性。
C4:270度横扫,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:直刺,只按一下蓄力的话带武器属性,连按蓄力的话增加蓄力时间,自带斩属性,不带武器属性。
R1:转身拔刀一闪后收刀入鞘,360度的攻击判定,不消耗无双。
LR1:前方发动刀气,不消耗无双。
JC:起跳时上挑后交替两次攻击,如打到敌人连续按蓄力可追加次数。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4、C5、C6都可“飞龙”后接JC(C5和C6不好接JC,不推荐,而且又靠后),而且JC完后可以追打,清兵C3、C4,杀将C3无限连(不是很好连)或C3、C4后“飞龙”接JC,落地后再接其他C技的连法,值得注意的是JC落地后怕被攻击可以用C1的蓄力无敌时间配合二段跳逃离人群。
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凌统----速型
普通攻击:角度范围都比较好,特点就是攻击很快,安全系数较高。
C1:突进转身一脚,突进开始时无敌,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续回旋踢两次,连续按蓄力可追加次数,最后还是回旋踢,最后一下带属性。
C4:前空翻后脚震地,效果打击并存技,带属性。
C5:前方发出一股向前推进的旋风,旋风推进距离较远,效果技,带属性。
C6:转身后发出以自己为中心的火墙,效果技,自带炎属性,不带武器属性。
R1:前方快速踢腿,不消耗无双。
LR1:双手撑地成倒立状态后旋转身体踢腿,不消耗无双。
JC:跳起后转身向下踢出一气波。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C3、C4(推荐C4,其C3需要手动调整方向,范围才可观),杀将C3无限连配合C4或C3起手将敌人打受身后普通攻击将敌人打浮空C4无限连(C4对浮空的敌人可无限连),值得说的是C4有1帧的打击判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品运气,为了“冰”而放弃“神速”导致C3不能无限连,再说加了“冰”肯定要加“分身”,从而放弃“旋风”,更加让C3没用武之地,其实加了“旋风”的C3手动调整方向,范围还是可观的,所以本人不推荐用“冰”。

他1(8)

貂蝉----技型
普通攻击:9方范围比较小,角度也比较小。
C1:突进剪刀脚,范围一般,不带属性。
EXC1:减少全队无双消耗量。
C2:范围小,不带属性。
C3:连续的横竖交替攻击,最后是空翻加C2的动作,范围一般,只最后一下才带属性。
C4:横轮锤子追加一个转身回旋踢,范围一般,两次属性。
C5:效果技,范围比较小,带属性。
C6:前方发出三个交叉的刀气,带属性。
JC:砸地。
反技:光圈,动作很潇洒,中者仰脖子。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:前作C1相当无敌,在Z里我是用来做起手式,C4主打吧,不管是群还是杀将基本就是C4了,主要是C4两段属性,玩起来还是很上手的。
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吕布----力型
普通攻击:除了第三方是纵向攻击,其他方都非常霸道,范围很大。
C1:突进交替挥戟两次,实际上只有一次攻击判定,此过程中全身无敌,自带炎、阳属性,最后追加一个喷烟,不带属性,放喷烟技时没有无敌时间。
C2:慢,范围小,带阳。
C3:三次360度挥戟(连按蓄力可连续五次),最后追加一个反手横扫和一个光圈,带属性。
C4:180度横扫,带属性。
C5:360度效果技,带武器属性。
C6:连续左右交替挥戟,连按蓄力可追加次数,最多6次,最后是震地,带属性。
R1:投技,抓住人跑动一段距离后把敌人狠狠砸地,途中可控制跑动方向,威力大,砸地时产生的震地效果威力也很大,消耗很大。
JC:跳起砸地后追加一个转身横扫,转身横扫时全身无敌。
无双:用用R1吧,小强基本不需要援助和放无双来解围。
配置:炎、雷、阳、斩、勇、旋、神、极(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清远杂C1,清兵杀将除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不过胜在安全,杀将我的方法是起手C5,将敌将打至空中,快落地的时候接C6,然后在C3,至于装飞龙,在其他C技的时候取消硬直,提高清兵效率,说下无限连:C6的无限连需要飞龙接跳方(武器不能要雷属性),C3也可以无限连。
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董卓----力型
普通攻击:9方都是横向攻击,范围还好。
C1:喷烟技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右交替斜砍,最后追加两次交替斜砍,只有最后一下带属性。
C4:背对敌人直刺,带属性。
C5:效果技,范围还可以,带属性。
C6:震地,范围感觉没C5大,带属性。
R1:抓住敌人后跳起再把敌人扔下去,威力一般,慎用!
JC:跳起后震地,连按可追加踩地次数,最多三次。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,打出受身状态后,C2无限连,清兵随便什么C技,但记得飞龙接JC,注意跑位。
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袁绍----技型
普通攻击:9方的角度不错,但范围小了点。
C1:说好听点叫灵蛇出洞,难听了叫疯狗出笼,相当有辱名族称号的招式,不带属性。
EXC1:加强全队的攻击,加成的幅度取决与全队的生命值,比较好用。
C2:挑空技,范围小,不带属性。 
C3:连续的左右交替攻击,最后是一个转身横砍,最后一下带属性。
C4:同刘备,竖劈一剑,不装旋风的话范围非常小,带属性。
C5:360度效果技,范围较大,带属性。
C6:光圈,带属性。
JC:砸地。
反技:突进横砍,突进距离很短。
无双:用来放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,还不如援助。
配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵除了C1和C2其他C技随便用,杀将:R1后C1或C5、C6起手,C3或C4无限连。
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张角----技型
普通攻击:第一方和第三方范围还不错,剩下的全部是小范围的纵向攻击,很烂。
C1:喷烟技,不带属性。
EXC1:估计是得赤脚大仙真传,踩地,范围相当小,威力不错。
C2:挑空技,范围非常小,不带属性。
C3:发动杖上下浮空的攻击,最后追加一个光圈,带属性。
C4:喷火,自带炎属性。
C5:打出黄天当立四个字,效果技,范围很小很小,带属性。
C6:360度喷火,自带炎属性。
JC:跳起喷火。
反技:光圈,范围比较大,中者仰脖子。
无双:用来放EXC1、EXC2吧!
配置:①雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
      ②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5级]。
玩法:比较难用,实在受不了的话,换第②种配置吧,用第①种配置,特技需要消费减轻,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打马。
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孟获----力型
普通攻击:都是横向的攻击,不过因为武器原因,范围非常小,而且速度也很慢。
C1:像野狗一样狂奔,按蓄力可追加冲刺的距离,破刚体,突围很好用,不带属性。
C2:慢,范围小,不带武器属性。
C3:连续4次360度转圈攻击,范围太小了,最后带属性
C4:飞出去用体重拍人,带属性。
C5:效果技,范围小,带属性。
C6:震地,带属性。
R1:投技,抓住人后砸地三次,清杂很不错(但本做兵太多了,显的没效果),而且全程无敌,抓人抓不中的话无敌时间都很长。
JC:跳起砸地,按蓄力可追加次数,共两次。
无双:用用R1就可以了。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:清兵用C3、C4都可以,记得利用飞龙配合JC(如果要用R1的话,队伍里带上貂禅,然后特技装上消耗轻减),杀将就C3了,注意用C1起手。
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祝融----力型
普通攻击:第三方是用脚踢,其他范围都不错。
C1:托马斯全旋,按蓄力可追加旋转次数 不带属性,在前作中此招可无限连,并且人群中也是无责任使用,但本作就不行了。
C2:挑空技,范围比较小,不带属性。
C3:扔出回旋镖,连按蓄力可追加次数,追加的不带属性,飞过去和回来都带属性。
C4:扔出回旋镖围绕自己360度旋转,带属性。
C5:效果技,范围小,带属性。
C6:大范围效果技,带属性。
R1:放出三个大火球,范围比较大,威力一般,自带炎属性。
JC:跳起发出一个小刀气。
无双:可以用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[为什么不用旋风是因为旋风对C4的加成不大,而且祝融的杀将能力可以,还不如全攻属性,而放弃旋风]。
玩法:C3看好距离对将,基本可以秒大众脸,C4清兵效率不错。
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左慈----速型
普通攻击:除了第2方,其他的方范围都很大,比较安全。
C1:放一个球。
C2:挑空技,范围比较大,不带武器属性。
C3:往前扔符,按蓄力可追加次数,最多4次,带属性,4次属性秒将很好。
C4:发射多道激光,中者晕,带属性,清兵效果还好。
C5:发出一道旋风,带属性。
C6:先是一次自带炎属性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。
R1:5个魔球,中者软半天才倒地,并且中招者会大幅度降低防御力,不费无双。
LR1:加强自己的攻击力和攻击速度,在发动的瞬间按普通攻击还可追加一记霸王拳,发动时全程无敌,不费无双。
JC:跳起发三个刀气,中者需软倒地。
无双:基本不怎么用,解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高攻击,LR1的速度提升很大,所以不加神速]。
玩法:C4清兵,LR1要常驻,杀将C3的4次属性不死也残了(可配合R1减防)。

他2(14)

远吕智----力型
普通攻击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技,破钢体,中者浮空,最后一下是发射一个红色旋风。
C1-1:用镰刀砸地,发出紫色光圈,范围很大,带属性。
C1-2:C1-1结束后,前方发出一个火球,自带炎属性,不带武器属性。
C1-3:C1-2结束后,发出五道雷电,效果技,不带属性,近距离的被电威力很大。
C2-1:挑空技,效果技,范围比较小,带属性。
C2-2:C2-1结束后,追加一次横砍,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,再追加一次横砍,不带属性。
C3-1:发出5个冰球,球带冰属性,发动时可看出带武器属性,不过好象没攻击判定。
C3-2:C3-1结束后,追加一记耳光,效果技,破钢体,中者浮空,不带属性。
C3-3:C3-2结束后,追加一记突进旋转攻击,不带属性。
C4-1:突进横砍,不带属性。
C4-2:C4-1结束后,追加突进横砍,不带属性。
C4-3:C4-2结束后,蜷缩身体发出一个效果技,带属性。
R1:放出两个分身,站成三角状,打击三角形中央的敌人。
JC:跳起砸地发出一个光圈,范围威力同C1-1,只不过不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
无双:值得说的是放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消失。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:有吸生(不需要连击回复)的情况下,生存能力很强的人,在神速的情况下收招很快(建议装神速度,不要飞龙),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套杀将,对单将C3-1起手,只要冰住将就C1套(C1-3的闪电要全中敌人伤害可观)[其实C3-1都可以屈死,只是打的慢了点,不建议],对群将时也是一样,可以用C4套,不过要需要利用释放无双后的无敌时间放放C1套。
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妲己----技型
普通攻击:9方都是两个球围绕自己360度旋转,不过刚上手的话因为不熟悉节奏,容易发错C技。
C1:发出一道光柱,不带属性。
EXC1:发射递进的连续5道光柱,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:连续的蹲下旋转滑冰动作,球围绕自己360度旋转,站起来转圈时球向外扩散范围增大,最后一下带属性。
C4:球围绕自身旋转,突进滑冰的动作,滑行时有四次旋转攻击,八次打击判定,八次都带属性。
C5:挑空技,范围一般,带属性。
C6:发出两道激光,带属性。
JC:砸地。
反技:360度的旋转。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3、C4、C5都好用,装旋风也没什么效果,刚开始用时容易发错C技,但装了神速后收招硬直短,所以无所谓,出C4的方法也比较简单:按方看到人物跳起来的时候马上按蓄力键;C4全中秒尽一切,总之清兵杀将就是C4。
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太公望----技型
普通攻击:角度范围一般,攻击速度一般,安全系数一般。
C1:蓄力后,前方洒粉攻击,打击效果并存技,带属性,但属性的伤害可以无视,其属性的效果也可以无视。
EXC1:太极攻击,脚下产生太极圈,同时引爆其C技放置的太极球,引爆的太极球威力一般,消耗无双。
C2:前方将钓球钓起攻击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上放置一太极球,不带属性。
C3:前方移动且左右挥动武器攻击,然后甩球砸地发出光圈,同时放置一太极球,如果连续按蓄力键可以追加左右挥动武器攻击的次数,不带属性。
C4:从身体右方将钓球钓至前方,然后小跳将钓球踩入地中震地,同时放置一太极球,攻击判定都在钓球上,从身体右方将钓球钓至前方其全程带属性,小跳将钓球踩入地中震地全程不带属性。
C5:转身后,从身后将钓球钓出然后向前甩出,同时放置一太极球,打击效果并存技,攻击判定在球上,从身后将钓球钓出然后向前甩出这过程全程带属性,甩出后的攻击不带属性,值得说的是如果装了“神速”和“分身”,在“神速8”下钓球的“分身”效果无效(也就是说在无“神速”或有“神速7”下,钓球有“分身”效果)。
C6:将钓球在头上旋转一圈后,前方震地,同是放置一太极球,打击效果并存技,攻击判定在钓球上,带属性。
JC:跳起后空中提钓竿,将敌人挑空。
反技:后空翻后,蹲下前方发射范围气波,中者倒地。
无双:用第①种配置经常要用EXC4、EXC5,用第②种配置则留着气放反技吧。
配置:①雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
      ②炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:太公望的招数比较诡异,并且很拖泥带水,“旋风”无效,第①种配置主打EXC技杀将,第②种配置主打C4和C5的无限连杀将,利用“飞龙”解决了拖泥带水的问题(这里要说明点:要想C4和C5无限连,必须C4或C5出招后“飞龙”接跳方,C4“飞龙”取消的要点是在“钓球移至身体前方”这一过程中“钓球快接近本体”的时候迅速按下“跳跃键”来接跳方,C5“飞龙”取消的要点是在“从身后将钓球钓出然后向前甩出”这一过程中“钓球快到本体上方”的时候,既“转身的那一瞬间”迅速按下“跳跃键”来接跳方),第①种配置清兵C4、C5(推荐C4且不用“飞龙”取消;如果要用C5的话,记得“飞龙”取消接JC),杀将C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推荐EXC2和EXC5,不过C5和EXC5全中的话伤害可观),C1起手、打马效果不错,杀将的时候C1起手,打至敌将受身,然后普通攻击后,敌将浮空,再接C技或EXC技杀之(推荐EXC技),这样可以完美发挥“技型”自带“破天”的效果,发挥EXC5的最大杀伤力;第②种配置清兵C4、C5(推荐C4),杀将C1起手,然后C4、C5利用“飞龙”接跳方无限连杀将,两种配置各有各的特点,第①种配置用法简单,且招术基本都可以用到;第②种配置技术要求高点,所用招术有限(推荐第②种配置)。
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孙悟空----速型
普通攻击:整体的范围角度一般,攻击速度一般,第三方和第四方较脑残,安全系数一般。
C1:转身挥动武器,同时前方发射一突进黑红色气波,其突进距离较近,破刚体,不带属性。
C2:跳空技,不带属性。
C3:前方翻滚两次,连续按蓄力键可追加翻滚次数,然后小跳用武器震地,范围一般,打击效果并存技,带属性,值得说的是有无“神速”都无“分身”判定。
C4:武器前方旋转后,将武器背负肩膀,然后使武器两端变长,再转身旋转攻击两次,范围大,将武器背负肩膀转身旋转攻击全程带属性。
C5:本体起跳旋转上升攻击,同时产生范围旋风,并且武器随上升而变长,范围一般,打击效果并存技,带属性。
C6:转身360度横扫攻击,同时武器变长,范围大,带属性。
R1:后滚翻后,前方放出2个很小的猴子,2小猴前进做普通攻击,威力小,消耗无双,值得说的是,R1后迅速按下“普通攻击键”,会在后滚翻后原地锤打胸脯六次,使之本体变大,然后突进手抓攻击两次,最后小跳震地,效果技,不带属性,威力一般。
LR1:将武器立于地上,本体附在武器上旋转一圈后,前方范围突进光雨攻击,其突进距离较远,范围很大,中者受身,威力一般,消耗无双。
JC:空中突进旋转武器攻击。
无双:偶尔用下LR1,玩完R1+普通攻击键,使孙悟空巨大化。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:注意的是孙悟空在普通攻击时被攻击,容易自身浮空,其“旋风”无效,由于脑残的第四方,导致C6不容易按放出来,不过C4的性能比C6要好,所以直接放弃C6,其他C技就C4、C5好用点(推荐C4,C4旋转攻击时全程带属性,效果很好),清兵C4、C5(推荐C4,记得C4完后“飞龙”取消接跳方或JC),杀将C3、C4、C5、C6(推荐C4),对于LR1和R1+普通攻击键也可以玩玩,JC可以用来跳跳高地赶路。
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伏羲----力型
普通攻击:整体范围角度都可以,攻击速度一般,安全系数较高。
C1:蓄力,同时提起武器围绕自己旋转攻击,最后向前小跳360度旋转攻击,全程自带炎属性,不带武器属性,如果连续按蓄力键则变成蓄力的同时提起武器围绕自己旋转攻击,然后是挑空技,全程自带炎属性,不带武器属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:直刺,连续按蓄力可追加直刺次数,然后转身横扫攻击,范围较小,转身横扫攻击带属性。
C4:突进360度横扫攻击,其突进距离很短,带属性。
C5:震地,效果技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:蓄力后直刺,连按蓄力可追加直刺次数,再转身甩剑攻击,转身甩剑攻击带属性。
R1:产生一分身原地小跳,然后转身用剑震地,同时产生一太极阵,当太极阵将近消失时产生火阵,被攻击者无法防御且浮空,威力一般,自带炎属性,不带武器属性,消耗无双。
JC:空中小跳后震地,自带炎属性。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:中规中矩的角色,清兵C3、C4都可以,杀将C3、C4(推荐C4),不过C3和C4感觉在“烧烤流配置”下可以无限连,但种有点说不出的郁闷感,所以就放弃了“烧烤流配置”,不过“旋风”的加成很明显,看个人习惯来把握了,对于想用跳方和JC来连招的就不用想了,JC直接不适合,跳方是竖劈,很难连招,所以不用想着装“飞龙”。
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女娲----速型
普通攻击:第二和三方都是前刺,不过无大碍,速度快出C技快。
C1:下斩,横扫,横扫,不带属性。
C2:挑空技,带阳。
C3:剑盾交替连打,横扫,范围大,装炎可无限连,带属性。
C4:横扫,右边范围较大,因为左盾右剑,主力技,装炎可无限连,带属性。
C5:前方范围挑空,带属性。
C6:连续两下直刺,第一下有属性,然后短距离突刺,单挑技,带属性。
R1:消费少量无双,游戏最无耻的R技之一,冰雨攻击,带冰,发动时无敌,杂兵中招变小且攻击力降低很多,变小后用C3、C4、C6打不中,美中不足。
LR1:不消费无双,冰属性连刺,打中了几乎100%冰冻。
JC:跳起震地。
无双:可解围,但一般无双值用来放R1或LR1了。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C技都好用,C4乱扫一通即可。
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源义经----技型
普通攻击:基本都是横砍和斜砍,范围还可以,基本安全。
C1:前方放三个雷球,效果技,不带武器属性。
EXC1:强化武器的攻击和范围,释放时必须抓住敌人才能有效果,当连击数达到一百后再次强化,其效果为所以C技带雷属性,但覆盖武器属性,所以基本是费招。
C2:挑空技,速度快,不带属性。
C3:前方造成雷爆裂,效果技,范围小,不带属性。
C4:快速连续两次横砍,砍的同时放光镖,两次横砍放两个光镖,带属性,貌是有雷传递,调整方向,范围可以。
C5:前方放出前移的大旋风,通过雷传递可打出多次属性攻击。
C6:抓人技,抓到的人丢向地的时候有震地效果,不带属性。
C7:抓人技,把人抓住举起后,向周围释放落雷,自带雷属性,然后将举起的人扔出,不带属性。
C8:跳起快速连续三次横砍,砍的同时放光镖,三次横砍放三个光镖,带属性。
JC:砸地。
反技:360度旋转攻击后在突进攻击。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4、C5清兵杀将,C5掌握好了可以秒将,但硬直长。
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平清盛----力型
普通攻击:基本全是拿着念珠360度的打击,最后一方是效果技,中者吹飞。
C1-1:从念珠中吐出一个石块,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,从念珠中吐出三个火球,自带炎属性,不带武器属性。
C1-3:在C1-2的基础上继续增加蓄力时间,从念珠中吐出五个冰球,自带冰属性,不带武器属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1结束后,进行一次画圈攻击,带属性。
C2-3:C2-2结束后,念珠举起360度旋转攻击,同时产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,带属性。
C3-1:一摆拳,破防,不带属性。
C3-2:C3-1结束后,挥动念珠斜向攻击,带属性。
C3-3:C3-2结束后,抛起念珠后在砸地,如果抛起念珠的时候念珠中有人,砸地时会产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,如果抛起念珠的时候念珠中没人,砸地时为普通震地,都不带属性。
C4-1:从念珠中射出一条蓝色光线,不带属性。
C4-2:C4-1结束后,再从念珠中射出一条蓝色光线,带属性,硬直超长。
C4-3:C4-2结束后,将念珠举起后扯断,珠子落地后产生爆炸,爆炸结束后给自己追加一个斗气效果(其斗气作用为:有推土机的作用,撞时带爆炸效果),效果技,不带属性。
R1:吸血,动作类似于OOXX。
JC:砸地,同时产生一个红色力场。
无双:用用R1。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4在人少处用用,给自己加个BUFF,C2、C3清兵杀将(C2主打,C3偶尔用用),杀将时C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不怎么好,自己看着来吧。
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卑弥呼----速型
普通攻击:由于武器的因素,特别是在LR1状态下,范围角度都较大,并且攻击速度较快,安全系数较高。
C1-1:身子左侧移,双手相对旋转,同时浮空的武器前方发射旋转突进子弹,突进距离一般,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器发射往两边扩散的突进子弹,范围为前方90度,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加身子右侧移,同样的双手相对旋转,同时浮空的武器前方发射旋转突进子弹,不带属性,在LR1状态下,增加两侧武器发射往两边扩散的突进子弹的扩散宽度,范围为前方180度,不带属性。
C1-3:在C1-2结束后,手指向前一指,同时浮空的武器前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,在LR1状态下,两侧的武器转向后方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性。
C2-1:两手叉腰,同时浮空的武器朝下方发射两道激光,中者小浮空,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方朝下方发射两道激光,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,浮空的武器移动到正前方,相互对射突进激光,其突进的距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正前方朝前方发射两道突进激光,其突进距离较远,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,浮空的武器前方扩散发射六道突进激光,其突进距离较远,范围前方90度,带属性,在LR1状态下,两侧的武器回到两侧分别发射三道突进激光,其突进距离较远,范围达到前方180度,带属性。
C3-1:双手朝右前方一指,同时浮空的武器朝右前方发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到右前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,由于激光位置是并排,所以其范围变宽。
C3-2:在C3-1结束后,双手朝左前方一指,同时浮空的武器朝左前方发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到左前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,由于激光位置是并排,所以其范围变宽。
C3-3:在C3-2结束后,双手朝前方一指,同时浮空的武器回到正前方呈上下位置朝前方发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正前方呈左右位置朝前方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,由于激光位置是一圈,所以其范围也变大。
C4-1:原地小跳,同时浮空的武器移动到正下方呈前后状态朝前后两方各扩散发射五道突进激光,其突进距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正下方呈左右状态朝左右两方各扩散发射两道突进激光,其突进距离较远,由于补足了左右两方的空缺,其范围达到了全方位,不带属性,
C4-2:在C4-1结束后,双脚各抬一下,同时浮空的武器由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方,由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,
C4-3:在C4-2结束后,小跳一下,同时浮空的武器移动至正前方呈前后位置朝前方发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动至正前方呈前后位置朝前方发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性。
R1:后空翻后,浮空的武器移动至正下方,相互旋转达到一圈,同时发射子弹,全方位攻击,中者吹飞,不带属性,消耗无双。
LR1:原地小跳旋转一圈,产生一斗气效果,同时增加两侧的武器,持续时间30秒,消耗无双。
JC:跳起后,武器向下发射炸弹,自带炎属性。
无双:经常用用LR1。
配置:炎 雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“冰”、“旋风”、“分身”、“神速”这4个属性无效,有“吸活”可不装“赋活”(可以把“吸活”换成“吸生”,“金甲”换成“赋活”,换不换看自己喜欢,个人觉得LR1的消耗无双量较少,用“吸活”足够了,完全可以做到全程保持LR1状态,而且“金甲”的作用更大),整体来说卑弥呼的招术其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打击效果并存技,但其打击判定只是个点缀,其打击伤害基本可以无视,因此导致了“分身”和“冰”无效,而且因为是效果技所以“旋风”也无效,至于“神速”我是目测无效果,常驻LR1,清兵在LR1状态下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推荐C1套和C3套),杀将在LR1状态下C1套、C3套(其C1套掌握距离,全中的话伤害可观,C3套可以手动调整位置,而且是三次属性),值得说的是卑弥呼的后方是个弱点,多利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,本人个人习惯是主打C1清兵杀将,利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,没无双了利用C3的三次属性来吸收无双。
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真·远吕智----力型
普通攻击:范围角度都很大,攻击速度较快,且有隐身,有炎、有冰、有震地效果,安全系数很高。
C1:蓄力后,左手向前一指,同时前方射出一红色光束,射程一般,破防,中者眩晕,其降低敌人自身的无双值,打击效果并存技,光束全程带属性,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
C2:挑空技,范围较小,带属性,如果打中敌人,继续按蓄力键追加空中旋转攻击,空中旋转攻击不带属性,且装了“雷”后,空中旋转攻击很难打中人。
C3:前方右手产生一黑色气场,同时发出一突进红球,其突进距离较远,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀,带属性,值得说的是此招有雷传递效果,可以打出多次属性来秒人,具体操作可靠墙或在人堆中用此招,不过C4比C3好用的多,所以不推荐。
C4:以自身为圆点产生一大范围气场,范围较大,带属性,对于低浮空者可打出多次属性,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。
R1:本体小浮空,然后围绕自身产生一气场,将敌人吸入气场中旋转多次攻击,范围一般,破防,威力大,不带属性,消耗无双。
JC:空中翻滚后,武器砸地,产生一气场,范围较大,中者吹飞,不带属性。
跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。
无双:同远吕智,放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消失。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:强人一个,所有C技都有属性,且好用,唯一遗憾的是所有C技的硬直时间较长,所以“飞龙”必装,C2要打全的话,必须C1起手,再接C2可打全,其C4“飞龙”取消硬直后其范围气场依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比较苛刻,C4只需要小浮空,且敌人在C4的气场范围内,推荐C4),清兵普通攻击、C4,杀将推荐C1起手,然后C3或C4杀之(C4有个诀窍秒人,就是C1起手后,在发C4的时候让敌将在身后)。
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百百目鬼----速型
普通攻击:范围角度较小,胜在攻击速度较快,安全系数一般。
C1-1:双手伸长后撑地,然后向前冲撞跳跃,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加前方双手夹击攻击,带属性。
C2-1:前方双手连续攻击两次,然后左手伸长,右上方攻击,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加转身后前方发射上下两发突进刀气,其突进距离较远,不带属性。
C3-1:本体跳起,空中旋转攻击,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加空中旋转突进攻击,其突进距离一般,不带属性。
C4-1:向前小移一步后,360度转身横扫攻击,范围一般,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加前方脚下爆炸,范围一般,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就无判定了(也就是说在无“神速”或有“神速9”,其“分身”有攻击判定)。
R1:右手伸长后,向正前的脚下打击震地,范围一般,然后双手伸长撑地后空翻,不带属性,不消耗无双。
LR1:小跳,空中翻滚突进攻击,突进距离一般,范围一般,自带冰属性,消耗无双。
JC:跳起倒立身体后,双手震地。
无双:用用LR1起手、打马。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:其招术就C4套好用,“旋风”无效,C4套在无“分身”下可以无限连(C4-1可以无限连,有微弱的自动锁定,可以手动调整方向来无限连,C4-2有时连不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,杀将C4套也可以(推荐C4-1无限连),LR1可用来起手、打马,其效果不错,申明一点:本人喜欢“烧烤流”,不喜欢“分身”的效果,老把人打飞,有点郁闷,所以用的是“烧烤流配置”。
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牛鬼----力型
普通攻击:范围角度都较大,但攻击速度慢的可怜,安全系数很低,普通攻击可破防。
C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地两次,然后甩出,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:前方武器震地,范围一般,不带属性。
C4:前方武器竖立砸地,范围一般,打击效果并存技,带属性。
C5:前方产生范围气场,然后从气场中飞出三个突进火球,其突进距离较远,打击效果并存技,自带炎属性,不带武器属性。
C6:突进撞击攻击,突进距离较远,带属性。
R1:范围旋风攻击,中者眩晕,消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用),也可以说多利用下无双。
配置:①雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[如果不跟着友军混,就把“金甲”换成“弯曲”]。
      ②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 天舞)。
玩法:巨大的身型,但攻击速度奇慢,虽然普通攻击能破防,但玩起来实在是很郁闷,“吸生”效果明显的招术C6又太靠后,玩过一次就不想玩第二次的角色,就单挑武将来说还是可以的,但本作的杂鱼太多了,想单挑很难,跟着自己的友军混,C4、C5、C6将就着用用吧,实在郁闷请用第②种配置(郁闷的让我只能用“天舞”),装上“飞龙”任何C技都还是可以用用的。
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三藏法师----速型
普通攻击:基本都是范围较大的横扫,比较安全。
C1:向前甩右袖,破防,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左右两袖横甩(后方有漏洞),调整方向可做到360度打击,范围较大,按蓄力可追加打击次数,最后两袖向前打击三次,三次打击都带属性。
C4:原地单脚360度转圈甩袖打击,范围较大,带属性。
C5:效果技,带属性。
C6:范围打击技(后方有漏洞),带属性。
R1:原地360度转圈甩袖攻击,不带属性,消耗少量无双。
LR1:发动时无敌,有一定范围的打击判定,敌人中者破防,发动后所有攻击速度变快,此时如果快速达成100连击(这里说的100连击不是屏幕上显示的100连击,而是有效的快速连击,时间上比较短的达成)可激发隐藏技----仙女之吻:在C技结束后能追加大范围的减速效果,并且在C技结束后继续按蓄力键还可以发出气泡(气泡的数量由C技来决定:C技减一来决定个数,如C6是5个),气泡威力一般。
JC:空中飞行,有打击效果,在快落地的时候继续按蓄力会在落地的时候产生一效果技,范围一般,破防。
无双:经常要用到LR1。
配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4清兵,对将LR1后C3,这里说个激发“仙女之吻”的诀窍:尽可能把远杂清完,然后兵将聚集后,使用LR1,用C3连续按蓄力的攻击赚快速有效的连击数,来达成100连击,至于无双值的恢复就靠C4的吸活了。
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弁庆----力型
普通攻击:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是横扫,其他都是斜或前方攻击,整体范围都比较小,安全性低。
C1:丢炸弹,破防,不带属性。
C2:钻地后跳出撞击敌人,钻地后有行进距离,钻入、钻出时有攻击判定,不带属性。
C3:转身后拳套喷火推进撞击敌人,不带属性。
C4:链锤360度挥舞后前方砸地,不带属性。
C5:抓人,抓住人后往前扔出,不带属性。
C6:前方120度喷火,带炎属性,不带武器属性。
C7:直拳突进攻击,带属性。
C8:荡秋千后震地,不带属性。
R1:范围效果技,威力一般,无属性。
JC:往地面丢炸弹,下落后震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:弁庆的招数基本都是效果技,而且普攻也比较差,只有C7带属性,所以一路C7,配合“飞龙”和JC。

战1(12)

真田幸村----技型
普通攻击:前三方都是大角度的横扫,不过后背有破绽,4567方是旋转舞枪,8方是横扫,总体比较安全。
C1-1:只按一下蓄力的话是蓄力一段时间然后跑动,最后横扫一枪,不带属性。
C1-2:C1-1跑动时按一下蓄力的话,会追加两次挥枪,不带属性。
C1-3:C1-1跑动时连按蓄力的话,则共挥枪7次,第4次和第6次带属性。
EXC1:突进攻击,命中的目标会被挑起,挑起后空中交替挥枪,全中的话威力比较大。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对敌人追打一次,不带属性。
C2-3:在C2-2的基础上再对敌人追打一次,带属性,然后把敌人打落地下,落地的敌人砸地时会有震地效果。
C3-1:枪柄攻击,不带属性。
C3-2:突进攻击,带属性。
C3-3:转身跳起360度攻击,带属性。
C4-1:只按一下蓄力的话是,转身360度攻击,范围很大,带属性。
C4-2:按两次蓄力的话是,拿枪戳三下,最后追加C4-1,戳的三下都不带属性。
C4-3:C4-2过程中再按蓄力,会在追加拿枪上挑一下,带属性。
JC:砸地。
反技:C3-1的动作。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,转身接C4全套,EXC1打落马不错。
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前田庆次----力型
普通攻击:前七方全是大范围的横扫,实在太安全了。
C1-1:横扫,带阳属性。
C1-2:转身横扫两次,第二次带属性。
C1-3:拿枪捅一下,再上挑,上挑那下带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后追加一次带属性的枪柄攻击。
C2-3:在C2-2的基础上再追加一次震地,范围一般,带属性。
C3-1:一记重拳,不带属性。
C3-2:在C3-1的基础上追加一次横扫,范围大,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上追加一次震地,范围一般,带属性。
C4-1:360度旋转枪两次,第二次带属性。
C4-2:在C4-1的基础上多旋转枪一次,最后次旋转枪带属性。
C4-3:在C4-2的基础上继续旋转枪,C4套总共旋转枪5次,第三次和最后次带属性。
R1:暴气,不可防御吹飞技,带炎属性,并使自己的攻击都带阳属性和背水的效果。
JC:跳起来砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,接C4全套。
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织田信长----技型
普通攻击:前三方都是横砍,后背有破绽,4567方是交替斜砍,8方是转身横砍,比较安全。
C1-1:跳起扔一个魔球,破防,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上跳的更高,蓄力时间加长,扔出一个魔球,破防御,不带属性。
C1-3:除了自带斩属性,似乎和C1-2没区别。
EXC1:放一个魔球,魔球没有攻击判定,有存在时间,此时放C2-1,魔球会变成一个旋涡,威力很小,范围一般,中者小浮空;如果放C3-1,魔球会变成类似曹丕C5的那种效果,不过威力也小,范围也不怎么样,基本这招是废招,没用的。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1打中人后,跳到空中对敌人追打一次,不带属性。
C2-3:在C2-2的基础上再对敌人一顿乱砍,然后把敌人打落地,落地的敌人砸地时会有震地效果,会波及到附近的敌人,整个C2套不带属性。
C3-1:斜砍一剑,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1的基础上,跳起追加一个震地,效果技,范围比较小,带属性。
C3-3:在C3-2的基础上,冲刺攻击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。
C4-1:光圈,范围比较大,带属性。
C4-2:在C4-1基础上蓄力,产生一个魔球,碰者眩晕,魔球不带属性,最后光圈,带属性。
C4-3:在C4-2基础上再蓄力,最后光圈,带属性。
JC:砸地。
反技:一个大范围光圈,中者眩晕,极品反技。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:信长效果技比较多,旋风无效,如果C3-3是效果技,分身彻底免了,就算装了分身,整体的攻击力也不觉得提高多少,所以分身也不装了,神速装了效果也不明显,冰也没效果,汗!C3-3全中的伤害挺高,但能全中的机会很难,所以放弃此招打敌将,打敌将起手C3-2把敌将打浮空后C2套,然后继续按蓄力,往地上插剑落地,接着放C4套;清兵就用C4-1,对远杂用C3-3远距离对准冲,提醒:信长的马上C4可以用一下。
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明智光秀----速型
普通攻击:12方角度都还可以就是范围较小,还好可以Cancel。
C1:蓄力后跑动一段距离前砍一刀,连按蓄力可在跑动中追加两刀,都不带属性,全程可Cancel。
C2:挑空技,不带属性。
C3:前横砍一刀,不带属性。
C4:前方180度横斩(怎么感觉都只有160度),带属性,全程可Cancel。 (似乎装了神速10范围变小了.而且分身有时也打不中)全程可CANCEL
C5:跳起发出两股旋风,效果技,范围大,带属性,不能Cancel。
C6:连续用刀刺,连按蓄力可多刺几刀,刺的只有第一刀带属性,最后震地收尾,震地范围一般,带属性,用刀刺时可以Cancel,震地时不能Cancel。
C7:投技,用刀挑起敌人,打到敌人后才能在继续交替砍两刀,第二刀带属性。
C8:跳起360度攻击,范围非常大,带属性。
R1:旋转突进攻击,不费无双。
LR1:发射刀气,不费无双。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[感觉总被打的话把回旋换成联手]。
玩法:明智光秀让我玩的很纠结,装了神速和旋风,他的C4范围和判定太诡异了(感觉只有60度了),只装旋风,他的C4范围也不觉得怎么样,但其速度真的让人郁闷,所以放弃了C4的使用,清兵技能又在C8,太靠后了,人物又是速型,想出C8不是很靠谱,所以清兵我选择了C5,但使用C5的时候要注意一点,在有障碍物旁使用C5的时候C5的旋风范围会变小,所以为了安全只能利用速型的特点,C5使用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“攻击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,杀单将就C6,C6使用完后连按两次“跳跃”键,快落地的时候按“攻击”键(也就是飞龙取消后在空中冲刺按跳方),再接其他C技,对群将需要点,主C5然后抓住机会C6单杀,因为装了“顽强”,使出C技后就很难会被打断,但在人群中使用C6难免掉血,为了保证血量,“吸生”还是装了吧,没血的时候多利用下“连击回复”,总之明智光秀使用起来把我的手都按累了,还好他的普方可以Cancel,这也是为什么他的介绍里面,我要注明招式能否Cancel了。
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石川五右卫门----力型
普通攻击:第三方范围比较小,其他都还行。
C1-1:朝天发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C1-2:继续发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C1-3:最后发射三枚炮弹,三枚炮弹放出去到落地之间这段时间带武器属性(包括砸到敌人),炮弹落地爆炸为效果技,自带炎属性,近身有打击判定。
C2-1:挑空技,带属性,可当C2党,但最好装旋风。
C2-2:C2-1打中敌人后,再旋转360度攻击,不带属性。
C2-3:在C2-2完后,追加一个光圈,带属性。
C3-1:用大锤砸地,范围较小,带属性。
C3-2:在C3-1结束后追加一次震地,带属性。
C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。
C4-1:360度旋转攻击,最后旋转带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加旋转次数,最后旋转带属性。
C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,最后的三次旋转带属性,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,出满三次带属性的旋转,可跳过不带属性的两次旋转。
R1:相扑手,全程无敌,最后带属性。
JC:砸地,带部分武器属性(带哪些属性没具体查证,分身在打击去血来看,是有效果的)。
跳方:用屁股坐地,降落的过程有攻击判定,按方可追加次数,最多三次,第三次带属性。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[怕死把破天换吸生]。
玩法:跳方清远杂,C3、C4清兵杀将(配合飞龙+跳方)都不错。
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上杉谦信----力型
普通攻击:第三方为直刺,其他范围角度都还好,安全系数一般。
C1:放一个雷球围绕自己转一圈后在前方爆炸,效果技,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:左斜上一刀,不带属性。
C4:光圈,范围一般,效果技,带属性。
C5:武器往地下砸,产生震地效果,效果技,带属性。
C6:突进冲撞攻击,带属性。
C7:抓人,抓到敌人后追加一拳,这追加的一拳带属性,没抓到人的话没属性。
C8:前方扔出一个突进的雷球,雷球走S型突进路线,并带雷传递效果,其突进距离一般,最后爆炸,效果技,雷球突进的全程带属性。
R1:放出三个巨大分身连续直刺五下后变成一个分身,其存在时间20秒,在20秒内被攻击的话分身消失(自己攻击时被攻击不会消失,也就是说攻击不被打断的话被攻击是不会消失分身的),同时所有攻击(普通攻击和C技)翻倍。
JC:震地。
无双:用用R1。
配置:雷 阳 斩 吸生 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:有了“吸活”和“赋活”的上杉谦信R1可以做到遇将就用,加上“吸生”完全可以做到抗着被打出C8(值得说的是C8发出的雷球遇障碍物消失,还有要想不用R1的状态秒将,最好的方法是在敌将和兵集中时对准敌将出C8),R1的效果实在是有点变态了,清兵杀将只用C8就可以了,如果觉得腻味了C4、C5、C6都可以用用,值得说的是“炎”、“旋风”、“神速”、“分身”对上杉谦信的招术效果不大,其“炎”只是为了有点视觉效果而已,所以直接把这些属性无视了。
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阿市----技型
普通攻击:范围角度都比较好,攻击速度一般,安全系数一般。
C1:蓄力后甩出线球,破防,不带属性。
EXC1:前方快速甩球,被击中的敌人降防,持续时间短,意义不大,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:从右至左横甩球,不带属性。
C4:360度旋转甩球攻击,连续按蓄力可追加次数,最后一次带属性,“旋风”效果不大,而且要出到带属性的攻击必须连续按蓄力,否则不带属性。
C5:发出以自己为中心的大范围旋风,效果技,带属性。
C6:前方甩球震地,效果打击并存技,带属性。
C7:发出一突进旋风,旋风的突进距离一般,效果打击并存技,带属性。
C8:跳起倒立身体,360度甩球范围攻击,带属性。
JC:跳起翻滚一圈后脚震地。
反技:下蹲甩球旋转攻击,中者吹飞。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。
玩法:“旋风”对阿市的招术效果不大,也就是因为如此,阿市的C4就算装了“旋风”也很大几率打不到人,所以直接无视C4,从招术分析来看,阿市能用的招术也只有C5、C6、C7、C8了,其C8太靠后,在人群中用的话,难免会被打断,所以清兵基本C5和C6配合“飞龙”接跳方来取消其硬直,杀将C1、C5或者C6起手,“飞龙”取消接跳方再接其他C技。
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阿国----技型
普通攻击:前三方的角度范围都不错,反正只用的到前三方后面无所谓了,攻击判定较好,安全系数中。
C1-1:扔出伞,伞在前方浮空旋转,可以手动控制伞的方向,扔出去刚旋转时破防,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上追加伞浮空旋转的时间,带属性。
C1-3:在C1-2的基础上继续追加伞浮空旋转的时间,带属性。
EXC1:增加队伍全员的攻击力。
C2-1:一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:如果C2-1打中敌人则跳到空中对敌人追打四次,最后一次带属性。
C2-3:在C2-2结束后,撑起伞攻击,带属性,同时敌人被打落地后有震地效果。
C3-1:前方将伞撑开攻击,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,360度下蹲旋转攻击,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,伞支地旋转攻击,带属性。
C4-1:伞右斜上攻击将人打浮空,带属性。
C4-2:在C4-1结束后撑起伞追打浮空的敌人,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,扔出伞绕自身360度旋转,带属性。
JC:震地。
反技:类似于害羞女人怕被男人拥抱似的一推,中者吹飞。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:阿国的C2和C4装了“雷”和“分身”后C2-3和C4-2、C4-3基本就是废招(打不到人或者发不出来),清兵C3全套(有无“飞龙”都无所谓),杀将可以C3-2将敌将打受身后接C3全套,或者看准机会C1全套(全中可以秒了),没死就接C3全套。
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女忍----力型
普通攻击:前三方的范围角度一般,攻击速度较快,只用到最多三方,安全系数一般。
C1-1:蓄力后跑动一段距离,然后跳起来挥双刀,带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的攻击,后面同C1-1,追加的跑动中的攻击不带属性。
C1-3:在C1-2的基础继续增加蓄力时间和跑动距离及跑动中的攻击,后面同C1-1,追加的跑动中的攻击不带属性。
C2-1:挑空技,带属性。
C2-2:在C2-1打中人后跳到空中对敌人进行翻滚攻击追打,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,将敌人打回地面,自带炎属性,不带武器属性。
C3-1:转身一脚,带属性。
C3-2:在C3-1结束后,旋转斜攻击,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后,后空翻同时扔出一个烟雾弹,带属性。
C4-1:转身旋转攻击,带属性,然后扔出双刀飞旋攻击,不带属性。
C4-2:在C4-1的第一式后追加滑行攻击,后面同C4-1的第二式,追加的滑行攻击不带属性。
C4-3:在C4-1的第一式后追加C4-2的滑行攻击次数,后面同C4-1的第二式,追加的滑行攻击不带属性。
R1:后跳后隐身,隐身的同时增加攻击力,持续时间15秒,并且上马也不消失效果(也可以说无敌15秒)。
JC:震地后后空翻落地(武器如果带“分身”,可以看出有视觉效果,但无实际作用,或者说带属性,但属性没实际作用)。
无双:经常用到R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:装了“雷”后C2-2和C2-3相当于废招(C2-2偶尔可以打到人但基本是空挥,C2-3是基本出不来),所以可以将“雷”换成“分身”或“吸活”或“破天”,装了“分身”的话C2-1连的很慢,不推荐,如果一定不要“雷”属性的话,可以换成“吸活”或“破天”(当然“炎”也可以换成吸活”或“破天”),但比较了下:连续C2-1的杀将速度明显比C2全套要快,清兵杀将C2-1,遇将就R1,当然对于女忍可以不用清兵,有“赋活”、“吸活”、“减轻消耗”、“回复无双”可以做到一直R1处于隐身状态。
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杂贺孙市----技型
普通攻击:前三方是横向攻击,范围角度一般,其他全是开枪,安全系数一般。
C1-1:前后左右分别开一次枪,然后再前方开一枪,不带属性。
C1-2:在C1-1的第一式后再追加一次前后左右的开枪,最后是前方散枪,不带属性。
C1-3:在C1-2结束后,追加一次前后左右的开枪和前方散枪,不带属性。
EXC1:前方开枪,自带炎属性,不带武器属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后对天上的敌人开五枪,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,转身90度在对天上的敌人开枪,同时有范围攻击判定,带属性。
C3-1:右下斜砍攻击,中者眩晕,不带属性。
C3-2:C3-1结束后,右上斜砍攻击,连续按蓄力可追加左下斜砍攻击,追加的左下斜砍攻击带属性。
C3-3:在C3-2的基础上追加一次右上和左下的斜砍攻击,最后一个倒挂金钩动作,最后一下带属性。
C4-1:蓄力后前方从左至右的连续开枪,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间,然后动作同C4-1。
C4-3:在C4-2的基础上继续增加蓄力时间,然后动作同C4-1。
JC:震地。
反技:突进攻击,突进距离一般,中者吹飞。
无双:用用EXC4。
配置:雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 分身 极意(回旋 狙击 顽强)。
玩法:杂贺孙市的招术“神速”、“旋风”的效果很不明显,清兵C4-1,杀将C3全套或者C4-1,EXC4的威力也不错,不过值得注意的是EXC4遇到障碍物就没用了,没“金甲”需要优先处理远杂。
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武田信玄----技型
普通攻击:范围角度都一般,背后的破绽较大,安全系数较低。
C1-1:前方放出一个旋风,不带属性。
C1-2:在C1-1的继续上增加蓄力时间,然后同C1-1。
EXC1:突进抓人,抓到人后后抱翻,然后在将抓住的人抱着跳起后旋转砸地,不带属性,如果没抓到人就不发动后面的摔人技了。
C2-1:效果技,其范围是前方180度,中者浮空,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,左右交替连续踢四脚,最后一脚带属性,值得说的是要出到带属性的攻击必须连续按蓄力。
C3-1:前方放出一道火墙,自带炎属性,不带武器属性。
C3-2:在C3-1结束后,拿头突进顶人四次,最后一下带属性,值得说的是要出到带属性的攻击必须连续按蓄力。
C4-1:范围效果技,带属性。
C4-2:动作同C4-1,但增加了蓄力时间,的同时增加威力,而且脚下出现火阵,也是效果技,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。
JC:震地。
反技:突进抓人,抓到人后将人扔出,而且扔出的人会撞击其他的人,但落地后无震地效果。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:武田信玄的效果技多,而且很多都不带属性,没什么好用的连招,杀伤力较低,而且普通攻击容易打断,清兵C4-1或C4全套(都差不多),杀将C2套或C3套(建议C2套,C3的头顶我用的时候是很难命中),注意的是武田信玄需要灵活跑位。
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伊达政宗----速型
普通攻击:前三方角度范围都还可以,其他无视吧,安全系数一般。
C1-1:前方开散枪,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后突进横砍,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,跳起空中射击,不带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1打中人后,对天上的敌人开枪,只有第一枪带属性。
C2-3:在C2-2结束后跳到空中将敌人击落,不带属性,但落地的敌人有震地效果。
C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,突进左上斜砍,带属性。
C3-3:在C3-2结束后向自己周围发射刀气,带属性,值得说的是在“神速10”下发动的话,按蓄力键的速度要快一点。
C4-1:斜砍一剑,然后跳起旋转360度射击,射击带属性。
C4-2:在C4-1的斜砍后追加原地交替挥剑,追加的交替砍剑的第一下带属性。然后同C4-1后半部分动作。
C4-3:在C4-2的基础上追加原地交替挥剑,带一次属性,然后同C4-1后半部分动作。
R1:跳到空中后倒立射击,发动时无敌,威力及范围一般,不消耗无双。
LR1:突进旋转射击,不消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[不推荐装“狙击”,没“金甲”经常C4被远程打断,不知道为什么,所以放弃“狙击”]。
玩法:R1、LR1起手,打马,清远杂效果不错(推荐LR1),清兵C4-1,杀将就C4全套,“神速”的效果不明显,所以直接放弃,但需要注意的是C4的硬直较长,用“飞龙”取消接跳方或者用LR1。

战2(11)

浓姬----速型
普通攻击:方的范围角度都很小,攻击速度一般,安全系数低。
C1-1:蓄力后扔出一铁球,铁球及其飞行过程不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加扔一颗烟花弹,铁球及其飞行过程兼烟花弹都带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打到人后,武器180度夹扫攻击,范围较大,带属性。
C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,蹲下横挥武器,然后用脚360度旋转攻击,范围一般,用脚360度旋转攻击带属性。
C4-1:转身270度攻击,调整方向可做到360度攻击,范围较大,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈攻击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈攻击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈攻击二次后,再追加起身的360度转圈攻击二次,但这起身的360度转圈攻击不带属性。
R1:全方位判定的攻击,范围一般,不消耗无双。
LR1:在地上放置炸弹,不消耗无双,放置炸弹后使用C2、C3、C4后引爆,并且每种C技引爆的效果不一样,当然还有种引爆方法就是连续放置7颗,也就是说炸弹最多存在6颗,6颗后放一个引爆一个。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将都是C4套,这里要说下“神速”和“分身”为什么不装,“神速”装了没效果,而且装了“神速”C4-2很难按出来,所以直接无视,对于“分身”是因为影响了无限连,所以无视了,C4套的无限连有2种方法:①C4套快结束的时候(也就是浓姬说话的时候)马上用LR1取消硬直,然后接C4套;②C4套快结束的时候(也就是浓姬说话的时候)马上用“飞龙”取消硬直,接跳方,然后再接C4套;推荐用第①种方法,简单容易。
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服部半藏----技型
普通攻击:范围较小,角度一般,就是攻击速度较快,安全系数一般。
C1-1:蓄力后前方扔出一弹药,其弹药可破防,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时扔出的弹药威力加大。
C2-1:转身一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1的基础上追加继续转身一脚,如踢中人,则在跳到空中把敌人踹下来,落地的敌人有震地效果,不带属性。
C3-1:扔一弹药后同时跳起,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,左右交替甩动锁镰,并放出一个刀气,所有动作(即全程)都带属性。
EXC3:突进旋转攻击,不带属性,然后出现一分身,分身持续时间10秒,其分身有攻击判定,被攻击则分身消失。
C4-1:连续甩动锁镰两圈后甩出锁镰210度范围攻击,最后一下带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加甩动锁镰攻击次数,最后动作同C4-1,追加的甩动锁镰攻击第一下带属性。
JC:震地。
反技:跳起隐身,同时前方扔出飞镖,中者吹飞。
无双:用用EXC4。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“旋风”貌是无效,整体来说服部半藏的范围比较小,清兵C4-1或C4套都可以,但其效果不是很好,杀将C3套或C4套或EXC4(要想提高其杀伤力,必须“很近距离”攻击),值得说的是如果“冰”住了,靠近C4套或EXC4效果明显,其C3如全中,效果也大,或者杀将也可以C3套起手,然后靠近C4套或EXC4。。
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森兰丸----力型
普通攻击:方范围很大角度很大,安全安全。
C1-1:蓄力后发射一个小刀气,带属性。
C1-2:增加蓄力时间,发射一个大刀气,带属性。
C1-3:增加C1的蓄力时间而已,带属性。
C2-1:挑空技,范围很小,发动慢,带属性。
C2-2:C2-1后的前突进攻击,带属性。
C2-3:C2-2发动后的后退攻击,带属性。
C3-1:竖劈,范围很小,发动很慢,带属性。
C3-2:左右交替两刀,范围很大,带属性。
C3-3:追加一记拖刀冲刺,并发出一个刀气,带属性。
C4-1:斜砍一刀,范围不错,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加一刀横砍,范围大,带属性。
C4-3:在C4-2的基础上转身横砍一刀,并发出一个刀气,带属性。
R1:竖劈,威力一般,耍帅用用。
JC:砸地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[顽强可换飞龙,C技的收招硬直太长了,不过放出C技后安全度还是蛮高的]。
玩法:C4全套杀兵杀将皆可,森兰丸感觉就是一招鲜。
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丰臣秀吉----技型
普通攻击:由于武器上附带有绳索,所以基本都是大范围攻击且攻击速度较快,安全系数较高。
C1:蓄力后跳起震地,不带属性
EXC1:大幅增加全队人员攻击速度,持续时间15秒。
C2:挑空技,不带属性。
C3:直刺,不带属性。
C4:先从右向左接近360度小范围横扫,然后转身360度大范围横扫,最后一下带属性。
C5:跳起发出旋风,效果技,带属性。
C6:突进右边接近360度小范围横扫,然后左边接近360度小范围横扫,第一下带属性,最后一下中者眩晕。
C7:蓄力后抓人,抓到人后翻身抛出,不带属性。
C8:左右交替攻击,然后转身360度大范围横扫,最后一下带属性。
JC:震地。
反技:小跳后前方左右交替横扫,中者吹飞。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“旋风”无效,不过对丰臣秀吉没影响,清兵杀将C4、C5、C6、C8都可以(推荐C4),C4、C8在有无EXC1的状态下均可无限连,C6在EXC1的状态下可无限连。
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今川义元----力型
普通攻击:第三方是直刺,其他方的角度范围一般,攻击速度较慢,安全系数一般。
C1-1:蓄力后抛出球,然后一脚踢出,球的射程较近,自带炎属性,不带武器属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,追加头顶球,然后的动作同C1-1,自带炎属性,不带武器属性。
C1-3:在C1-2的基础上继续增加蓄力时间,追加胸口顶球,然后的动作同C1-1,自带炎属性,不带武器属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1打中人后,拿球踢天上的敌人,其攻击判定在球上,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,跳到空中再次踢球,利用球将敌人打飞,其攻击判定在球上,自带炎属性,不带武器属性。
C3-1:竖劈一刀,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,丢出球来用脚左右来回踢,连续按蓄力可追加次数,其攻击判定在球上,不带属性。
C3-3:在C3-2结束后,将球踢出,球的射程较近,其攻击判定在球上,自带炎属性,不带武器属性。
C4-1:转身踢球,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),然后动作同C4-1,带属性。
C4-3:在C4-2的基础上追加360度的旋风,然后动作同C4-1,追加的旋风带属性。
R1:走几步后,倒地一劈(五体投地?),带震地效果,不带属性,威力较大,消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用),也可以偶尔用用R1(不推荐,经常打不到人)。
配置:雷 阳 斩 吸生 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“破天”可换“炎”]。
玩法:“旋风”无效,“分身”有效果,但意义不大,没“神速”的效果大,所以放弃了,清兵C3、C4都可以(推荐C4,C3不带属性),杀将可以跑位出C4套或C4套将敌将打上天后接C2-2或C3套(值得说的是C2-2的伪连很严重了,经常打不到人,PS:不知道为什么今川义元的自带炎属性的招式点火好差,敌将老是被点火后,到天上就没了,搞的不能连,郁闷),总之注意跑位,不要硬抗打。
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本多忠胜----力型
普通攻击:除第三方是直刺外,其他方的角度范围都不错,安全系数较高。
C1-1:蓄力后转身右横扫,可破防,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,直刺,同时前方发出一刀气,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,转身右横扫,同时前方发出一个刀气,带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后,追加小跳后向下的锤击,不带属性。
C2-3:在C2-2结束后,追加左右交替攻击,最后一下带属性。
C3-1:右横扫,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加一次突进左上横扫,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,追加转身后武器砸地,带属性。
C4-1:前方发出一气阵,效果技,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加左右交替横扫,连按蓄力键可增加次数,第一下带属性。
C4-3:在C4-2结束后,追加原地前方旋转武器,最后震地,最后一下震地带属性。
R1:360度挥动武器后,自身增加一斗气效果,其斗气的作用为增加攻击力和攻击速度并持续回血,持续时间20秒。
JC:震地。
无双:用用R1。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵杀将哪招都可以(推荐C4-1和C4-2),C4-1和C4-2均可无限连。
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稻姬----速型
普通攻击:前三方的角度一般,范围较小,安全系数较低。
C1-1:蓄力后朝天射箭,几秒后箭落地,不带属性。
C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间并增加箭落地后的范围,不带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后,对天上的敌人射箭,带属性。
C3-1:向脚下发射爆炸箭,距离较近, 中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,蹲下突进攻击,连续按蓄力后追加突进攻击次数,最后一下带属性,值得说的是要出带属性的攻击必须连续按蓄力。
C4-1:武器左斜下攻击,然后连续射出两个刀气,最后的刀气范围比前一个刀气要大很多,并且最后的刀气带属性。
C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替攻击,追加的第一下带属性,然后动作同C4-1。
R1:跳起后前方射出三个刀气,不带属性,不消耗无双。
LR1:前方连续三次射出五道箭,中者无硬直,不带属性,不消耗无双。
JC:跳起后朝地上射箭,箭落地后有震地效果。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 狙击 顽强)。
玩法:“旋风”有没有效果,我也懒得试了,反正C4拿武器攻击带属性的那下,很难打到人,装了“旋风”是否好点,也不去试了,反正稻姬也没什么很好的连招,就算C3-1起手(C3-1那距离也太近了,也难打到人)接C4套,C4套想全中,也很困难,清兵也没什么好的招术,用LR1和R1还可以,但此游戏的兵多,挨打是少不了的,在五星下清兵R1还是少用,多用LR1,用完双跳跑开,杀将C4套,但需要注意的是:C4套用完,敌将被打飞就双跳追过去打,如果没被吹飞,就看情况用不用双跳了,稻姬不装“狙击”,很难混,清兵都困难,“顽强”和“回旋”必备,所以放弃“金甲”,因此注意优先杀远杂,总的说稻姬多利用LR1配合“连击回复”回血,多跑位,灵活点,不要扎进人堆里,对她多点爱,下五星超难还是可以的。
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德川家康----力型
普通攻击:前四方就第四方为直刺,其他三方范围角度都还可以,速度一般,安全系数一般。
C1:蓄力后把武器插入地下开炮,破防,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:正前方的脚下开炮,不带属性。
C4:前方180度横扫,带属性。
C5: 朝天开炮将敌人打上天,范围很小,带属性。
C6:前方发射烟雾弹,中者眩晕,带属性。
C7:前方发射一道激光,激光射程一般,带属性。
C8:前方90度喷火,自带炎属性,不带武器属性。
R1:高强度炮击,威力一般,可手动调整方向,值得说的是此炮击可以被防御,中招者会持续被推,消耗无双。
JC:震地。
无双:用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“勇猛”可换“旋风”,但这样影响C4的杀伤力,如果喜欢用R1的可把“顽强”换“赋活”、“勇猛”换“吸活”,同时记得装备“强化必杀”和“减轻消耗”]。
玩法:清兵杀将都是C4,冰住了可以用用R1耍耍帅。
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石田三成----速型
普通攻击:整体的角度还好,但范围较小,安全系数较低。
C1-1:前方发出一移动的烟雾,破防,烟雾有一定的移动距离,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加一道激光,带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打到人后,跳到天上追打敌人,带属性。
C3-1:转身后攻击,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加一个烟雾弹,带属性。
C4-1:扔出扇子围绕自己360度旋转一圈,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上,追加一次转圈,其动作同C4-1,追加的转圈带属性。
R1:召唤弓箭掩护,消耗无双。
LR1:前方发射5个刀气,范围大,威力小,对将无硬直,消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:雷 阳 斩 勇猛 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“分身”可换“炎”,这样可以C4无限连,但由于武器的原因经常连不起,所以放弃“炎”]。
玩法:C3-2无“神速”有打击判定可“冰”,但“冰”看人品,而且C3-2的范围一般,本人喜欢速度快点,所以放弃“冰”的可能,清兵杀将C4套就够了,当然C1套也可以走位区死敌将,但累,如果没“分身”,装“炎”还可以C4无限连(不推荐,由于武器的原因,经常连不起,我不排除有能力的人可以无限连的存在)。
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浅井长政----力型
普通攻击:角度范围都很大,速度一般,安全系数一般。
C1:蓄力后前方横扫,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:直刺,不带属性。
C4:突进直刺,突进距离较大,但范围较小,效果技,带属性。
C5:震地,效果技,范围一般,带属性。
C6:武器插地后,绕武器360度踢腿,中者眩晕,不带属性。
C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,将人丢出,投技,不带属性。
C8:武器直刺,连续按蓄力键可追加直刺次数,然后是转身180度横扫,同时发出一个刀气,效果打击并存技,带属性。
R1:正前的上方发射激光炮,可打到地面敌人,中者吹飞,消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4是效果技“冰”无效果,装“分身”是为了提高C8的伤害,清兵用普方和C5,杀将就C5或C5后接C8,其C4偶尔用来突围还是可以的。
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岛左近----速型
普通攻击:角度范围都还不错,速度也快,安全系数较高。
C1-1:蓄力后右下斜砍一刀,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,突进抓人,抓住敌人后追砍一刀,追砍的一刀带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打到人后,追加一个火阵,范围一般,带属性。
C3-1:左下斜砍一刀,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加一次转身后武器震地,带属性。
C4-1:360度光圈,效果技,带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加一刀气,带属性。
R1:炮阵,带炎属性,消耗无双,受“狙击”加成。
LR1:前方用手放闪电,不消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C4无“神速”下“分身”有效果,个人不喜欢“慢”,清兵C4-1足以,杀将C3套后接C4套,这里要说下C3和C4的硬直时间都较长,取消硬直可以用LR1或者“飞龙”接跳方,本人习惯杀将方法是C3套后LR1取消硬直后再接C4套(个人习惯而已),如果无打扰可不用取消C3套的硬直接C4套,但要注意C3套的最后一下不要正面打中敌将,需“震”到敌将。

战3(11)

岛津义弘----力型
普通攻击:范围角度都不错,但速度较慢,安全系数一般。
C1:蓄力后武器砸地,不带属性,但附加一斗气状态(推土机效果)。
C2:挑空技,不带属性。
C3:拿着武器突进攻击,不带属性。
C4:左侧200度横扫,带属性,值得注意的是如装了“分身”其“分身”那一下经常打不到人。
C5:360度旋转攻击,范围一般,带属性。
C6:蓄力后360度旋转攻击两次,范围一般,第二次带属性。
C7:蓄力后突进抓人,抓住人后打飞,不带属性,但打飞的敌人落地后有震地效果。
C8:跳起后武器砸地,引发火阵,打击效果并存技,范围一般,带属性。
R1:突进冲刺攻击,威力一般,同时附加一斗气效果(加攻加防),持续时间18秒,消耗无双。
JC:震地。
无双:经常用用R1。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:可用招术有C4、C5、C6、C8,清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5和C6,C4右方打不到人,C8太靠后),杀将R1后C5或C6,C5将敌将打浮空的几率较大,可追击连击,C6因有眩晕的效果,在“分身”的打击下击飞的不远,也可以追击连击(推荐C5),值得说的是C8的威力较大,但在“神速10”下“分身”无效果,且硬直较长。
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立花訚千代----力型
普通攻击:角度较大,但范围一般,好在攻击速度较快,安全系数较高。
C1:发动三道落雷,自带雷属性,不带武器属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:前方竖劈,不带属性,中者眩晕。
C4:转身后前方180度的横扫,范围一般,带属性。
C5:前方发出一个突进雷球,效果技,其突进过程不带属性,但中者受身,爆炸后带属性,有多次判定。
C6:360度光圈,范围较大,带属性。
C7:直刺,同时前方发出一道突进激光,破防,自带雷属性,不带武器属性。
C8:突进冲刺攻击,效果技,带属性。
R1:跳起后发动落雷攻击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,消耗无双。
JC:跳起后向下发出雷球,雷球带震地效果,本体落地后向前滚动。
无双:经常用用R1。
配置:①炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
      ②雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。
玩法:C4、C5、C6各有各的特点,C4在“神速10”无“分身”下可无限连(无需R1的加功速都可无限连);C5有多次攻击判定,并可追打;C6的光圈是本做范围最大的,而且在“分身”状态下不会被击飞,可打出受身,并可追打;用第①种配制:清兵C4、C6都可以(加了“旋风”的C4范围可观,C6太靠后,因此推荐C4),杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后C4无限连;第②中配置:清兵C6,杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后追打C4,打飞后基本还需要补加一次C4;或者R1后两次C5,然后追打C4。本人喜欢第①种配制,主要是“分身”击飞太烦了。
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直江兼续----技型
普通攻击:范围一般,角度不错,速度较快,安全系数较高。
C1-1:蓄力后放符攻击,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,前方追加一个烟雾弹,带属性。
EXC1:发出9个飞镖,其飞镖的射程较远并有自动锁定的效果,但飞行速度较慢,中者倒地,牵制效果明显,消耗无双。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打中敌人后前方放出三道符(有打击判定),然后跳到空中对敌人进行追打,自带雷属性,不带武器属性,被击落的敌人落地有震地效果。
C3-1:前方将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,直刺一剑,同时发出一道突进激光,激光突进距离一般,效果打击并存技,带属性。
C4-1:武器插地后,将符围绕自身360度旋转四圈攻击,第一圈为效果打击并存技,带属性,后三圈为打击技,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,全方位发动多道激光,激光不带属性。
JC:震地。
反技:范围落雷,中者吹飞,个人感觉其突围效果较差。
无双:用用EXC1。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“神速”效果很小,本身C技后的硬直也短,因此放弃了,“旋风”无效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,杀将C3套和C4套都可以,C3套全中威力可观,其实C3套和C4套用来杀将个人觉得随便,无所谓。
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宁宁----速型
普通攻击:范围角度都较小,好在攻击速度较快,安全系数一般。
C1-1:蓄力后前方扔出武器,不带属性。
C1-2:C1-1扔出武器后,在收回来的过程中,武器分开,全程带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打中敌人后,空中翻滚攻击追打敌人,然后发射火球将敌人击落,自带炎属性,不带武器属性。
C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,跳起倒立后将武器360度旋转攻击,范围较大,带属性。
C4-1:前方交叉扔出武器攻击,范围一般,可调整方向做到270度攻击,带属性。
C4-2:在C4-1的基础上交替突进攻击,连按蓄力可以追加交替攻击次数(共五次),第三次带属性,最后是C4-1的动作,值得说的是如果“神速10”的话,追加的交替攻击次数很难按出五次,但三次还是容易按出来的。
R1:召唤两个分身,但和武器上的“分身”有冲突,其分身持续10秒,10秒内被攻击一次则消失一个分身,被攻击两次则分身全消失,召唤出的分身所有攻击(普通攻击和C技)都有判定,不消耗无双。
LR1:突进抓人,抓住敌人后跳摔,不消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,实力很强,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推荐C4-1),杀将R1后C1套、C3套或C4套,反正怎么玩怎么强。
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风魔小太郎----速型
普通攻击:范围角度都一般,好在速度较快,出C技快,安全系数一般。
C1-1:蓄力后伸长袖子交叉攻击前方敌人,破防,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加向前突进滚动攻击,带属性。
C1-3:在C1-2的基础上,追加向前突进滚动攻击的距离,追加的突进滚动攻击带属性,值得说的是“神速10”后要出到C1-3必须快速连续按蓄力键,否则按不出C1-3。
C2-1:单手震地,中者浮空,不带属性。
C2-2:C2-1将敌人打浮空后,伸长袖子将浮空的敌人击落,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,突进小段距离进行横向攻击,范围一般,带属性。
C3-1:右勾拳,中招者晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,伸长袖子做出一个护住全身的动作,全程有攻击判定,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,前方发出一气波,效果技,气波全程带属性。
C4-1:伸长袖子转身,做360度旋转攻击,带属性。
C4-2:在C4-1前,追加左手的交替横扫攻击,然后动作同C4-1,追加的左手交替横扫攻击的第两下带属性。
C4-3:在C4-2的基础上,追加左手的交替横扫攻击的次数,共八次,第二下和第六下带属性,然后动作同C4-1。
R1:伸长手臂抓人,抓住人后震地,不消耗无双。
LR1:突进铲腿,只能打倒地或小浮空的敌人,不消耗无双。
JC:跳起倒立身体后,双手震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:“旋风”无效果(可能微效),因此放弃而装“破天”,C2套和C4套无“分身”可无限连,清兵C2套或C4-1(推荐C4-1),杀将C1套、C2套、C3套、C4套都可以(C2套和C4套无“分身”可无限连,C1打乱战效果不错,C3偶尔对单将用用,不过C3的方向控制较难)。
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宫本武藏----技型
普通攻击:总体角度范围都不错,后背有破绽。
C1-1:跳起用双剑交叉攻击,破防,如果敌人不防御则是栽倒状态。
C1-2:前踢,范围看着大,带属性。
C1-3:转身横砍一剑,斜砍一剑,斜砍那一剑带属性。
EXC1:一定时间内大幅增加攻击力。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对其追打两次,第一下带属性,再按蓄力可追打两次,不带属性。
C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,不带属性,落地的敌人有震地效果。
C3-1:双剑直刺,中招者眩晕,不带属性。
C3-2:C3-1后横向挥动双剑,带属性。
C3-3:C3-2后跳起用双剑交叉攻击,放出范围刀气,刀气似乎是效果技,带属性。
C4-1:挥动双剑,前方180度攻击,带属性。
C4-2:在C4-1后交替横砍两次,第一次带属性,最后前方180度攻击,带属性。
C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,第一次带属性,最后前方180度攻击,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、第三下和最后一下)。
JC:砸地。
反技:同C4-1动作,有突进距离。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:C3或C4清兵,至于杀将么……, 用了EXC1后随便哪招杀将都可以,背上“天下无双”的四个大字真不是乱写的。
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前田利家----力型
普通攻击:范围角度都不错,攻击速度也较快,安全系数较高。
C1:蓄力后,前方双戟交叉攻击,破防,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:蓄力后,前方双戟攻击,中者眩晕,不带属性。
C4:前方180度双戟横扫,带属性。
C5:前方放一突进的旋风,旋风突进距离较远,打击效果并存技,旋风全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是在“神速10”下无“分身”判定,也就是说“分身”无效。
C6:投出双戟360度攻击,带属性。
C7:前方左手单戟直刺,打中敌人后,右手单戟打击,带属性。
C8:跳起后,前方放一突进刀气,刀气突进距离一般,打击效果并存技,刀气全程带属性,近身武器有打击判定,值得说的是“分身”在“神速10”下有效果,但“分身”的伤害可以无视了。
R1:左手拿单戟突进直刺,打中敌人后转身摔地,摔地后有范围效果判定,范围较大,自带炎属性,不带武器属性,消耗无双。
JC:双戟震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:实力强悍的新人物,清兵C4、C6都可以,杀将C4、C5、C6(主打C4,冰住后C5,C5全中的伤害可观)。
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长宗我部元亲----技型
普通攻击:范围角度一般,二方直刺,其他还好,速度一般,安全系数一般。
C1-1:蓄力后突进弹一下二胡(不知道武器是二胡还是琵琶),同时放置一小音波球,然后突进撞击,最后的突进撞击带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加一倒挂金勾的动作,追加的倒挂金勾动作带属性。
C1-3:在C1-2结束后,举起二胡弹一下,同时放置一小音波球,不带属性。
C2-1:转身后,朝上一脚,挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1打中人后,跳起旋转追打,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,空中弹下二胡,发出光圈,范围一般,效果技,带属性。
C3-1:突进后,武器前方180度横扫,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,转身突进180度横扫,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,弹下二胡,同时放置三个小音波球,不带属性。
EXC3:左边弹下二胡,同时放置三个小音波球,然后右边弹下二胡,同时放置三个小音波球,最后中间发出一突进气波,气波突进距离一般,不带属性,消耗无双。
C4-1:本体后退后弹下二胡,同时前方发出一突进的大音波球,其突进距离较远,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,小突进,同时弹二胡继续发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,前空翻,同时弹二胡再度发出一突进的大音波球,其突进距离较远,带属性。
JC:震地。
反技:前方180度扔出武器旋转攻击两次,中者吹飞。
无双:用用EXC2。
配置:雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 赋活)[如果觉得老是被弓手打断,可以把“赋活”换成“金甲”]。
玩法:长宗我部元亲的招术在清兵上性能较差,杀将能力很强,招术所放出的小音波球,引爆方法为攻击中弹下二胡(不包括放置音波球C技中的弹二胡),音波球爆炸后,中者受身,清兵C1-1和C4套都可以,各有各的特点,杀将C2套、EXC2、C4套都可以(推荐EXC2,因为C2套被防御的话打不全,而且EXC2的最后一下判定较低,适用很多,C4套伤害也大,但第一下就被吹飞了,全中很难),杀将方法说下:C1-1或者C4套起手后,抓住机会C2或EXC2秒之,并且值得说的是C1套的伤害也可观,但C1-2很难命中,如果想主打C1套,“赋活”换成“飞龙”,这样可以C1套出到C1-2后“飞龙”取消接JC来杀将清兵。
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加西亚----速型
普通攻击:范围角度都很小,攻击速度一般,安全系数较低。
C1-1:名乘技,范围较小,破防,不带属性,但能回复无双。
C1-2:在C1-1结束,追加右手的竖劈,范围很小,带属性。
C2-1:蓄力后,右手上勾拳攻击,破防,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加左手甩击,甩击有打击判定,同时释放一突进刀气,打击效果并存技,刀气突进距离一般,如装了“分身”,其刀气有“分身”效果,范围一般,带属性。
C3-1:左手一巴掌攻击,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加双手推打,不能被防御招式,范围很小,带属性。
C4-1:右手直拳攻击,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加左手直拳攻击,范围很小,带属性。
R1:前方放三个火球,自带炎属性,不带武器属性,如果在放R1的时候迅速按普通攻击键,则变为前方放五个电球,自带雷属性,不带武器属性,消耗无双。
LR1:转身后释放围绕自己的三个魔法球,碰者吹飞(类似推土机效果,但有攻击判定,可以去血),消耗无双。
JC:震地。
无双:利用下LR1。
配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:加西亚的招术除了C2-2,其他的范围都较小,所以清兵杀将基本都是C2-2(如果无敌人打扰的话C1套、C3套、C4套都可以用来杀将),但C2-2的硬直时间较长,因此注意利用速型的特点来取消其硬直时间(如“飞龙”、R1、LR1),并且注意不要闯进人堆,多跑位攻击,值得说的是加西亚的LR1作用,LR1的魔法球有攻击判定,如果卡住位利用LR1的魔法球的作用可以秒将(卡的位置如墙角),但魔法球的持续时间短,而且魔法球遇障碍物消失(其距离需自己把握),不过C1-1可回复无双,因此可以说对加西亚来说无双是无限的,因此看情况利用下LR1。
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佐佐木小次郎----技型
普通攻击:范围角度都不错,速度较快,安全系数较高。
C1:蓄力后,前方将武器扔出攻击,破防,不带属性。
C2:挑空技,不带属性。
C3:转身后前空翻,然后将武器向后扔出攻击,中者眩晕,不带属性。
C4:将武器一分为二后,从两边交叉扔出攻击,范围一般,身后有攻击判定,打击效果并存技,带属性。
C5:将武器一分为二后,竖立武器围绕自身360度向上旋转攻击,范围一般,打击效果并存技,带属性。
EXC5:将武器一分为二后,然后左右两边各放置一把,并将武器做旋转突进攻击,其突进距离一般,范围较大,不带属性。
C6:将武器一分为二再在将武器手柄对接后,向前旋转突进攻击,其突进距离一般,范围一般,打击效果并存技,带属性。
C7:突进抓人,抓住人后吸血,吸完血后围绕自身产生一个气场,效果技,不带属性。
C8:前方施放一个范围减速的气场,然后接近360度的横扫,范围一般,打击效果并存技,带属性。
JC:震地。
反技:前方大角度旋转武器,中者吹飞。
无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。
玩法:清兵C4、C5、C6、C8都可以(推荐C5,C4和C6都不可调整方向且容易背后挨打,C8太靠后),杀将C4、C5、C6、C8也都可以(推荐C5,C5可无限连,但由于“雷”的问题导致C5打人浮空很不稳定,因此导致C5无限连也不稳定),C1起手、打马、突围的效果不错。
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柴田胜家----力型
普通攻击:范围角度都不错,攻击速度一般,安全系数较高。
C1-1:蓄力后,右手武器扔出做旋转攻击,破防,不带属性。
C1-2:在C1-1结束后,追加左手武器扔出做旋转攻击,范围一般,带属性。
C1-3:在C1-2结束后,追加双手武器扔出做旋转攻击,范围一般,带属性。
C2-1:挑空技,不带属性。
C2-2:在C2-1结束后,追加武器向右横扫攻击,范围较小,带属性。
C2-3:在C2-2结束后,追加武器向左横扫攻击,范围较小,带属性。
C3-1:蓄力后,突进冲撞攻击,中者眩晕,不带属性。
C3-2:在C3-1结束后,追加右手武器左斜上攻击,范围较小,带属性。
C3-3:在C3-2结束后,追加左手武器右斜上攻击,范围较小,带属性。
C4-1:武器手柄对接后,挥动攻击,不带属性。
C4-2:在C4-1结束后,追加一次挥动攻击,范围较小,带属性。
C4-3:在C4-2结束后,将武器分开做前方横扫攻击,同时前方放出一突进刀气,其突进距离较远,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,刀气的“分身”效果在“神速10”下无效(也就是说无“神速”或有“神速9”,其刀气有“分身”效果)。
R1:前方范围飞斧攻击两次,不带属性,消耗无双。
JC:震地。
无双:解围(在没援护的时候用)。
配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[如果觉得C1套和C4套的硬直较长,可把“顽强”换成“飞龙”,本人不推荐]。
玩法:实力很强的新人物,任何C技的性能都很强,除了范围较小,但装了“旋风”后的范围可观,任何C技都可以横行“超难”模式,清兵杀将任何C技都可以,其中C2套和C3套都可以无限连(不包括C2-1和C3-1),当然C4-2也可以无限连(不推荐,因为容易按出C4-3,而且C4-3的硬直时间较长),如果放弃“旋风”改装“分身”的话,C2-2、C3-2、C4-2也可以无限连,值得说的是C1看似乎是纯粹的打击技,其实是打击效果并存技,其效果是看不到的效果技。

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