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《LOL》6.11版本更新时间与内容介绍

2016-06-08 09:57:45     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

LOL6.11版本什么时候更新呢,在6.10版本上线之际,相信大家也开始关心LOL6.11版本更细内容吧,那么6.11版本更新了什么呢,下面就一起来看看lol6.11版本的更新详情吧!

《LOL》6.11版本更新时间与内容介绍

LOL6.11版本什么时候更新:

根据官方的更新习惯,小编可以确定6.11版本将会在两周后更新,具体更新时间为:6月7日凌晨更新!

LOL6.11版本更新内容:

英雄

冰晶凤凰 艾尼维亚

R每秒消耗提高。

说起这次更新,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持【冰川风暴】了。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。

R冰川风暴

消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值

高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响

沙漠皇帝 阿兹尔

W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。

阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。

W沙兵现身

移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔

R禁军之墙

持续时间:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒

移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度

高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。

英勇投弹手 库奇

R收益系数增加。

上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。

R火箭轰击

收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ⇒ 0.2/0.6/1.0总攻击力

高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。

时间刺客 艾克

被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。

艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。

首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。

第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?

整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。

被动-Z型驱动共振

对相同目标的冷却时间:3 秒 ⇒ 5 秒

Q时间卷曲器

扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ⇒ 0.2 法术强度

返程伤害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140

W时光交错

晕眩时间:2.25 秒⇒ 1.75 秒

R时空断裂

伤害:200/350/500 ⇒ 150/300/450

收益系数: 1.3 法术强度 ⇒ 1.5法术强度

高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。

海兽祭司 俄洛伊

Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。

现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当【海兽祭司】发挥得当时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。

综合

新增俄洛伊的说明文本获得了更新

Q触手猛击

移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害

新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害

W严酷训诫

伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]

E灵魂试炼

减速持续时间:2秒 ⇒ 1.5秒

新增不再随时间衰减

高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。

武器大师 贾克斯

被动的层数每次损失1层。

【无情连打】是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。

被动-无情连打

新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)

高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。

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英雄联盟
9.7
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游戏标签: 策略 2D 创意
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