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《海贼无双3》罗打法及连招攻略

2016-02-07 09:40:57     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

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海贼无双3罗怎么连招

《海贼无双3》罗打法及连招攻略

核心系统:room

就像红发的三色霸气,萨博的“核”冲击波这些独有的小系统一样,罗也有着自己独特的系统——room,并且构成了罗一切攻击的基础。

罗所有攻击的起手都是在room里完成的,包括c4的起手也是依赖room的(不过c4的后续攻击不依赖room,惟一的特例)。

在room里的所有敌人都会受到攻击,和罗本身的动作无关,即使距离超远,即使隔着墙,也会受到攻击。

(由于判定问题,罗c技的实际攻击范围略大于玩家看到的room的范围。)

因此罗所有的攻击都是范围攻击,但相对的,绝大部分c技范围也都被固定了,导致罗缺乏更大范围的c技。

(大范围c技:比如红发的逆c2蓄满后的大范围霸王色霸气;萨博几乎贯穿一整个据点的c4等等。)

产生room有两种方式:

一、罗的r1可以产生一个room,自己也会包括在其中,持续时间较长。

二、5方和c1在起手时会在正前方产生一个room(自己不包括在其中),然后再进行攻击(攻击会有延迟),持续时间很短。

无双自带room,和c技的room无关,并且无双的room不具有隔墙攻击的特性。

r1的作用:

其中一个作用就是起手,另一个作用是衔接,罗的连段都需要利用r1来衔接。

有时候r1也可以当做“陷阱”来使用,在据点里放一个room,然后跑到据点外攻击,依然可以打中据点里的人(可以用逆c2瞬移到room上空玩耍)。

因为敌方ai设定成受到攻击会向后回避,因此罗在非版边使用c技攻击时,敌人很容易后跳出room的范围而打空(除了c4)。

因此一般情况下,罗必须先将敌方打晕再进行输出,否则不能连段不说,连想要打出伤害都难。

c技讲解

以下提到c技伤害时,默认打晕状态下对普通无双脸的伤害,并且装备了“追击+空战知识+对应的c技强化”这三个技能。

5方:

5连斩,出招快,持续时间短,性能优秀。

但因为敌方ai会连续后跳回避5方,导致c技打空的“罪魁祸首”。

c2:

连续两段斩击(c2-1上挑,c2-2横斩),之后用指挥(c2-3)将敌人打至高浮空状态。

从c2-2开始,小队长和巨人队长都会被打浮空。

出招迅速,持续时间短,伤害尚可(全中大约1/3)。

c3:

地上连续冒出两块石头夹击敌人,一小一大(c3-1小,c3-2大),之后落下一块大石头将敌人打飞(c3-3)(弱吹飞)。

小队长和巨人队长都会被直接打浮空。

发生较慢,持续时间较长,伤害较低,未强化时整套c3下来连杂兵都打不死。

c4:

高频手术刀(以下称为c4-1):room内放出电击,后空翻后横斩居合。被居合命中的敌人(包括队长和无双脸)会强制倒地,并进入“扫描”状态,防御力下降。

注射(以下称为c4-2):room消失,向前突进攻击(弱吹飞)。(罗所有c技中,唯一一个和room无关的动作。)

c4-1持续时间很短,c4-1和c4-2衔接时有明显硬直,持续时间较长,手感可能不太好,需要适应。

总体伤害较高(大约2/5),其中c4-1伤害比c4-2高,c4-1伤害和c2前两段接近。

因为不依赖room所以容易打中,而且全中时正好直接晕人,是罗非常重要的打晕技。

c5:

将炸弹移植到敌人头上,然后爆炸,爆炸后敌人会被打至高浮空。

类似于投技判定,无视霸体,只要在room范围内一定会打中,并且一发直接打晕,但伤害很低(头都炸了却连杂兵都打不死……)。

前4方过后,无双脸一般都在room范围外了,命中率极低。

想要提高命中率的话,需要敌人在感叹号状态下,或者在版边使用c5。

c1:

指挥,将对方打浮空(c1-1),连续旋转(c1-2),最后打至高浮空(c1-3)。

出招较快(略慢于5方),对小队长和巨人队长都可以直接打至浮空状态,重要的起手技。

逆c2:

扫描room范围内的敌人降低敌人防御力(逆c2-1),跳起后“瞬移”到room上空,向下发出心脉休克(一小一大两段电击,逆c2-2小,逆c2-3大,弱吹飞)。

出招较慢,收招很快,伤害和c2接近。使用时可以取消逆c2-1加快出招速度。

逆c3:

对范围内的敌人连续斩击打至高浮空状态,连打三角可以增加斩击次数,收招固定为指挥,将敌人再次打至高浮空状态。

罗伤害最高的c技,可以秒杀小队长和巨人队长,但同时持续时间也很长。

逆c3连斩过程中使用r1的话会出现“双room”现象,短暂时间内会看到伤害明显增加,并且更容易衔接其他c技。

以前我认为双room期间判定翻倍,所以伤害和浮空性能都会提升,不排除这种可能性,

但伤害增加的主要原因是新room产生后,旧room依然要打出收招动作的“指挥”,所以room会延迟消失,外加“指挥”有高浮空效果,所以更容易衔接其他c技。

总结:

罗的攻击主要有这么几种:斩击,指挥,石头,扫描,电击,注射,移植(炸弹)。

斩击:5方,c2-1,c2-2,c4-1,逆c3

room内的所有敌人都会受到完全相同的伤害判定,比较特别的是,room外的敌人如果碰到罗的刀也会受到伤害。

指挥:c1,c2-3,逆c3(收招)

除c1-2外,所有room内的敌人都会受到完全相同的攻击判定并打至高浮空状态。

石头:c3

并非room内的所有敌人都会受到攻击判定,主要判定集中在room正中间,c3-3范围较小,对队长或者无双脸时可能会打空。

扫描:逆c2-1,c4-1

对room内的敌人扫描,进入防御力下降状态。逆c2-1可以打出硬直,但没有伤害。

电击:c4-1,逆c2-2,逆c2-3

对room内的敌人电击(不过两种电击其实差别挺大的……)。

注射:c4-2

room消失,向前突进。

移植(炸弹):c5

对room内的敌人无视刚体移植炸弹。

常规用法

技能推荐:英雄之力,逆c3强化,空战知识,追击,怪力(刚力),急所攻击(攻击弱点)

利用room隔空攻击的特点,使用狙击手心得也是可以的,但考虑到连段时r1产生的room都在正前方,近战为主,用到狙击手心得的机会不多。

清兵用有弱吹飞能力的c3、c4和逆c2。c3伤害较低,推荐曝气后或者英雄之力生效后使用。

攒气推荐逆c2、c4和无双2。

对小队长和巨人队长逆c3秒杀即可。

对无双脸推荐c4打晕或者无双2后出c1打晕,然后逆c3输出,逆c3打到一半时r1衔接,再出一次逆c3秒杀。

连段考察

海3的连段,一般是先打晕,然后再使用c技,通过x取消或者r1取消进行衔接来连续攻击眩晕状态的敌人(带上急所攻击)。

(也存在着非打晕向连段,提到时再说。)

花哨的连段是连续使用不同c技来制造视觉效果,实用的连段是只使用输出效率最高的c技循环攻击快速秒人。

前者是很多角色都可以做到的,连续使用不同的c技进行打击,不为伤害只为观赏性的话,只要满足一个条件就能达成——连段中不使用吹飞距离很远的c技。

后者是一部分角色才能做到的,除了要求连段中不使用吹飞c技外,用来连段的那招必须有较高的输出效率。

(可以是持续时间长但伤害高的,比如索隆逆c2,也可以是伤害不算太高但持续时间较短的,比如路飞逆c3。)

实用性连段不考虑观赏性的话,利用版边可以无视吹飞性,但花哨型连段的话,挤在墙角可能会影响观感……

以前更新的两弹,红发和萨博,就是能做到连段花哨并且高伤害的角色。

这两个角色的特点以前也分析过了,一是打晕手段丰富,二是输出手段丰富。

一般角色都有两种以上的打晕方式,c技直接打晕,或者无双打出感叹号后配合其他招式打晕,打晕手段的丰富性几乎是每个角色都具备的(至少不单调吧……)。

而输出手段就很难说了,像青雉那种逆c3一招鲜的,怎么打都丰富不起来。因此具备两种以上的输出手段才能打出花哨又实用的连段。

这点红发和萨博都是具备的,并且红发的表现在萨博之上。

这次要介绍的罗,连段的丰富性也非常好,在萨博之上,可以和红发媲美。

打晕方面,有c4,无双2+c1(实际上是c1-2晕),c5(版边),也可以无双1积累气绝值+其他招式打晕,手段非常丰富。

无双1使用后会背对对方,为了避免晕头转向可以在锁定后使用无双1。

需要注意的是罗用5方、c3、c4、c5、逆c2、c1-2打晕都会把敌人击退,需要x取消上前再出r1,否则容易打空。

(c4一般不需要x取消追上去,直接r1后追击就行,因为c4是近身打晕,敌人被击退后仍然在r1范围内,而其他几招一般都是中距离打晕,击退后离得太远。)

打晕不多说了,重点还是说一下输出(以下提到的连段默认c4打晕起手),默认全部带上了对应c技的强化技能。

(实战中一般只能带一个c技强化,伤害可能和我说的有所不同。)

打晕向实用连段:

1、逆c3输出

连段参考:打晕,r1,逆c3,r1,逆c3。这个以前提过很多次,上面也提到了,就不展开了。

2、c4输出

连段参考1:打晕,r1,c4-1,r1,c4-1,循环。

连段参考2:打晕,r1,c4(版边),r1,c4(版边),循环。

连段1一般是4下c4-1干掉一个无双脸,连段2一般是2~3下干掉一个无双脸,连段2的输出效率比连段1差,如果出到第三下c4的话,对方有受身的可能性。

连段1都是在地面进行的,只能受到追击和c4强化加成,有点亏。连段2因为c4会吹飞,只能在版边进行。

3、c2输出

连段参考1:打晕,r1,c2-2,r1,c2-2,循环。

连段参考2:打晕,r1,c2,r1,c2,循环。

连段1一般4下干掉无双脸,连段2一般3下,然而实际上c2-2的输出效率要高,持续时间短。

连段1收招时的浮空高度偏低,需要快速使用c2-2,否则敌人一旦倒地就会断连。连段2因为收招时直接高浮空状态,更容易接上。

4、逆c2输出

连段参考:打晕,r1,逆c2(版边),r1,逆c2(版边),循环。

一般3下逆c2打死无双脸。逆c2使用完后吹飞,因此必须在版边连段,但即便在版边,敌人也是处于低浮空状态,有断连的可能性。

c2、c4、逆c2、逆c3都是罗输出效率较高的c技,都是可以一套眩晕连直接秒杀无双脸的,这里提到的已经有6种秒法了,单从实用性连段的多样性来说也很少有人能达到了。

因为罗c技的特殊性(这四招全部可以对队长产生有效硬直),这些连段对小队长和巨人队长也适用,而且不需要打晕,直接上就可以了。

非打晕向连段(感叹号连段):

无双脸在气绝值清空后使用不能打晕的c技会进入感叹号状态,感叹号状态下可以对无双脸进行无限连(无双1、无双2都可以制造感叹号)。

连段参考:感叹号,r1,c2-2,(r1,逆c2-1,)r1,c2-2,循环。

4方、c2-2(前两段)、c3-2(前两段)、逆c2-2(前两段),都不能打晕,可以一直维持感叹号状态(实用性最高的是c2-2,并且必须装备“c2强化”)。

插入逆c2-1是为了降低对方防御力提高连段伤害,看到对方身上的“靶子”没了就再插入一次逆c2-1。

c4-1可以降防,也也不会打晕,但使用后对方气绝值会回复,不能维持感叹号状态,所以不考虑c4-1。

感叹号无限连对血少的敌人没什么意义,因为空战知识、追击全都强化不了伤害,输出并不高,效率肯定是低于眩晕连的。

但对血多的角色时,不需要反复打晕,节省了打晕的时间,而且敌人不存在反扑的可能性,安全性也得到了保障,还是很有意义的。

至此,罗的实用性连段就有7种了,使用的c技分别是:

逆c3,c4-1,c4,c2-2,c2,逆c2,c2-2(感叹号)。

组合一下,就能在保证高伤害的基础上,产生变化相当丰富的花哨型连段(观赏性实用连段)。

因为感叹号是在打晕前出现的,所以c2-2(感叹号)只能用于起手,而不考虑版边的情况下,c4和逆c2只能用于收招。

逆c3,c4-1,c2-2,c2全部可以用来衔接,其中c2-3和逆c3可以造成高浮空,其他c技可以很容易的接在这两招之后。

只用c4-1循环时无法打浮空不能被空战知识强化,但接在浮空招式之后就能被强化了,提高了c4的伤害。

(招式相互配合可以产生很多奇妙的现象。)

分析完后还是随便写点连段组合吧:

1、c4打晕,r1,c2(出完整),r1,逆c3,r1(对方残血时出r1取消逆c3,血量自己把握),逆c2。

最简单的把4个输出技都用到的打法。打晕也可以换成其他打晕方式,输出技可以自由组合。

2、无双1,r1,c3-2,r1,逆c2打晕,x取消(追上去),r1,逆c3,r1,c2,r1,c4。

强行把c3用上……能否秒掉主要看的是逆c3打多少血,什么时候r1取消出c2自己判断。

3、无双2+c1打晕,曝气,x取消(追上去),r1,c4-1,r1,c2,r1,逆c3,r1,c5。

强行把c5用上……因为c5伤害比较低,想要提高连段伤害必须曝气(加速加攻),而且c5想要正好秒掉的话,逆c3掐血量要掐的非常准。

最后其实完全不需要使用c5,就是为了耍帅而已……逆c3后出完r1,可以背对敌人空挥4方,按下三角,炸弹在身后爆炸,会很有趣。

连段开始时建议用逆c2-1或者c4-1,降低防御力提高连段输出。

对小队长和巨人队长用r1+c1-1起手代替打晕起手,输出的时候连段完全可以套用,比如对小队长r1,c1-1,r1,c2,r1,逆c2就死了。

各种组合都可以尝试,因为队长血量比较少,c3和c5这种伤害较低的招也可以带入连段。

用到那么多c技,那么仍旧带逆c3强化好呢,还是换上其他c技强化呢?

从均衡的角度来说推荐c4强化,c2和逆c3已经被空战知识和追击强化了,不单独带强化技也可以一套连击秒无双脸。

而c4本身不太容易被空战知识强化,打晕起手时更是没有任何强化手段,带上c4强化可以有效提高打晕时造成的伤害。

从平稳的角度来说推荐逆c3强化,因为本作最大的“对手”不是敌人,而是队友,逆c3高浮空的特点可以有效防止连击被队友打断,全程一招鲜即可。

不考虑猪队友影响,从角色性能上来说推荐c2强化,灵活性和输出能力兼备,连段时的衔接性很好,还有无限连可以应对血量特别多的dlc无双脸。

(但是c2是低空连段,碰上猪队友就呵呵了。)

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海贼无双3
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