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仙剑奇侠传6结局分析及通关心得

2015-07-20 09:47:14     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

仙剑奇侠传6》结局分析及通关心得:小编今天为大家带来了仙剑奇侠传6结局分析及通关心得,希望大家能够喜欢。

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本作明显感觉到制作组想突破以往仙剑旧作的模式,有很多大胆的尝试。比如战斗改非回合制,过场CG改动漫,全程带跳跃,虽然因此也引发了不少bug。。。但是这些尝试的初衷都是好的,仙剑不能固步自封。而且本作也引入了全新的神农九泉世界观,几乎和前作完全没有联系(除了五前),北软在仙六上体现出的野心不可谓不大。

强烈建议没玩通关的玩家不要再往下看了,后面各种剧透,看了可能会影响整体感受。

仙剑奇侠传6结局分析及通关心得

个人认为,仙剑六应该是仙剑系列里罕见的主角大团圆结局了,充满正能量。主角里除了十方死了,明绣瞎了。其余人过得比经历这趟故事之前更好,可能因此大家觉得不够虐吧,毕竟都叫仙剑历代的悲剧虐习惯了,哈哈。关于结局最难理解的就是这个双换人到底是个怎么回事,按说祁换的是今朝,结局也只显示了今朝独自飞出来,并没有祁。但结局中的祁到底是怎么来的?

而理解这个的重点在于嬴老大到底在最后一次换人中起了什么作用。为了方便,我把第一次被老三换出来的今朝叫今朝一世,结局中的今朝叫今朝二世。同样,最初的鲲之子叫祁一世,结局中的祈叫祁二世。

游戏中换人规则并不十分明朗,但基本原则应该有两条:1.牺牲者会失去所有一切,包括他人对自己的记忆,也就是说就跟从未在世上存在过差不多。2.等量生命值交换,即被创造出来的人的生命值应该等于牺牲者当前所剩生命值。我们不妨假设是祁一世单换的今朝二世,而之后嬴老大立刻换出祁二世,此时祁二世的生命值应该不超过一年,因为老大换之前基本也快挂了。但是几年后的结局我们看到了活蹦乱跳的双越组合,有矛盾。所以可以推翻单换假说。

结局应该是2换2无疑,即(神兽之子祁一世+时日无多嬴老大)换(今朝二世和祁二世)。这可能是祁和嬴老大商量好的,或者二人心照不宣的结果,可能还有宿何暗中相助。。。换出来的今朝和祁二世的生命值如何分配确实不得而知,但我个人倾向于完美结局,即二人生命值平分,这样相当于神兽祁把自己的生命分了一半给今朝,二人重新来过,还能神仙眷侣般的生活很久。毕竟神兽的生命值不会太少,爆掉经常闲的蛋疼的闲卿无压力。

也就是说真正消失在人们记忆中的人只有扁老三,嬴老大和祁一世三位。这里面最大的疑问在于结局似乎暗示今朝一世也被遗忘了。这看似是个bug(因为今朝一世是生命值到了尽头死亡的,不该被历史遗忘),但也有合理解释。在天轨修正后的历史应该是今朝一世只身干翻祝敔,并且自己也战死了。但知道这事的差不多只有主角团,而且主角团在人界的名声已经被正武盟搞臭了,人界就再没有人知道今朝一世的英雄事迹了。

而最后在盈辉堡废墟阻挡正武盟的就是明绣,昭言和闲卿(祁一世已被遗忘)。这就解释了说书人口中十方的三个损友。而结局安排明绣见今朝二世和祁二世也是大有深意。明绣毕竟眼瞎,感知力再强,人脸识别也应该不如常人,可能无法非常准确的识别今朝。但明绣三人显然应该是记得今朝一世的,可以对比明绣对祁二世的无视。结局闲卿和昭言因在船上离的较远,未识别也是有可能的。这是我对结局的一种理解。

还有一种脑洞较大的上帝视角理解。就是昭言,闲卿和明绣很快就识别出了今朝复活了。而他们也知道复活唯有通过龙潭交换,只不过不知道是谁交换出的今朝二世。而且他们也知道交换出的今朝二世注定是没有对他们的记忆的,所以他们认识今朝二世,而且以为今朝二世不认识他们。此时面对突然出现的今朝二世,他们也不好立即相认,这样会显得很奇怪,可能需要再观察一阵,然而故事到此就终结了。

其实按照之前的剧情,我推测还有一个很大可能是今朝二世能通过封印的记忆“看见”明绣等人。假设祁一世给今朝二世的左眼加了和上次扁老三加的一样的记忆碎片,那么今朝二世很可能和一世一样可以通过“看见”+感觉来确定重生的祁二世一定是对他非常重要的人。同样能“看见”其他三位主角,但不会立即说破,就像第一次看见昭言一样。此后5位主角可能还有一番互动,然而仙六的故事就到此终止了,留给人们无限遐想。这么温馨的结局真的已经好久没见到了。必须给点个赞

仙剑奇侠传6结局分析及通关心得

仙六感觉其实更胜在过程,而非以往那种主要靠结局催泪。仙六整个故事讲述过程非常抓人,全程虽然卡到哭,但真的很有玩下去的动力。比如双越的过去到底是什么?埋名如此机关算尽究竟能否实现夙愿?衡道众行事似乎亦正亦邪究竟想干嘛?等等。中间也有好几处感人的剧情,如今朝以为自己真的是祁的扈生,消沉了一段但最终在祁的感化下勇敢接受,也是今朝和祁感情的一次升华。还有埋名解缚这段也是一大高潮。

紧接着我觉得是全剧最让我感动到的扁络桓换人,为了六界生灵,甘愿放弃自己的全部。扁络桓医者仁心,无愧于仙剑奇侠,而且这种先抑后扬的手法更是让扁络桓瞬间显得高大上起来。第二个感动点是原本懦弱的十方,勇敢的牺牲自己。其实这个之前因为有提示,所以震撼度有所下降。寒髓对应十方的那盏莲花灯最先灭掉,我当时就猜是十方最先死。此外还有顾寒江的牺牲,明绣的失明。

还值得一提的是对于邪教利用人类邪念像传销一样传播的描写也入木三分。正武盟虽然显得略脑残,但确实也反映了真实的江湖的实际情况。正武盟里大部分都是粗人,能认真理性思考的有几个?毕竟不是翰林院。

下面对主角简单说一下,双越个人很喜欢,这种纯真的感情是仙剑的招牌,不能丢。天真正直的女汉子昭言是我喜欢的类型,不多说。闲卿的人设其实非常具有挑战性,毕竟谁能理解活了成百上千年的妖到底在想些啥?不过声优绝对出色。同样非常有挑战性的还有洛埋名,应该说处理的还不错。十方是普通人成长为英雄的故事,代入感十足,也是仙剑的招牌套路。然后明绣感觉算是仙六在人设上的最大突破,争议性也较大。

个人并不喜欢明绣,也不黑她,但明绣的存在绝对是仙六的一个亮点。衡道众三统领都可称的上大侠,外加临渊将军,令人心生敬仰。对大Boss祝敔还有朔漩一直路人偏黑。里面其他人类基本还是以脑残者居多吧,也太小看群众的智慧了吧?

上面说了这么多,总之感觉仙六的剧情绝对配得上仙剑正传的地位。仙六在讲述故事的技巧性上比北软最初的仙五已经提高了不止一个档次,个人认为甚至小超五前。而且这种结局安排的也比五前明朗,暖心。不过仙六的另一大贡献是确认了瑾暇没死,也算是额外彩蛋吧。仙六主要就坑在优化上了,多少玩家被坑的失去耐心了,唉。。。

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仙剑奇侠传6
8.5
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游戏标签: RPG 经典 武侠 中国风 热门
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