2011-04-15 10:31:18 来源:游戏堡 编辑:yxbao 我要留言
伊洛纳游戏心得
高度自由發展與多樣遊戲系統的RPG。
遊戲特色:
- 精細的角色製作,使用技能、魔法增長能力的自由育成系統。
- 無限生成的委託、森林、洞窟和地下城。
- 包含Irva複雜的世界觀,Vindale森林失去與再生的故事。
- 隨機產生的多樣化裝備和道具。
- 家、傢俱、雜貨買賣。
- 演奏、釣魚、料理、開採、交涉、槍枝、雙刀流…等,各式各樣的技能。
- 隨自我意識行動、成長,徘徊於North Tyris的冒險者們。
- 各式各樣的隨機事件和小遊戲。
操作:
下列熱鍵有區分大小寫,且數字盤的"Num Lock"燈號要是熄燈的。
移動:方向鍵或右邊的數字盤。
動作選單:z鍵。
道具選單:x鍵。
確定:Enter鍵。
攻擊:全自動(用撞的)。
射擊:f鍵。
選擇自己:數字盤5。
選擇目標:數字盤的"*"或"l(小寫L)"鍵。
選擇方向:數字盤1~9(方向如同數字在數字盤上的方位)。
設定技能、法術、道具熱鍵:使用鍵盤上列的數字鍵,從0~9或ctrl+0~9自設。
類別切換:數字盤7或9或Tab鍵。
翻頁:數字盤"-"、"+"。
鎖定物品開/關:選擇道具並按"*"鍵,這是一項保險功能,被鎖定的道具無法交易與丟棄。
熱鍵列表:
道具類熱鍵 :丟d 調查X 穿w 吃e 喝q 讀r 揮Z 工具t 開o 混合B 投擲T 彈藥A
資訊類熱鍵 :角色c 日誌j 原料m 特性F 記錄/ 幫助?
動作類熱鍵: 拿g 搜索s 施法v 目標* 互動i 上樓< 給G 射擊f 技能a 挖掘D 打b 下樓>
其他類熱鍵: 等待5 祈禱p 關C 休息R 供奉O 存檔S
創建角色:
step 01:種族
影響角色的種族特性、初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率、生命力成長率、法力成長率和速度。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※種族屬性的隱藏值詳見Wiki。
step 02:性別
step 03:職業
影響角色的初始屬性值、初始屬性成長率、初始技能成長率。
※屬性加給:影響屬性擲骰數值(step04),以及屬性成長率。
※已訓練技能:影響該技能的初始成長率。
※職業屬性的隱藏值詳見Wiki。
step 04:屬性擲骰
決定角色的初始屬性數值,擲出的數值範圍依"種族"和"職業"而定。
step 05:角色特性
初始能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。
step 06:別稱
step 07:外觀
※關閉/顯示裝備外觀。
step 08:履歷
決定角色的身高、體重、年齡、初始裝備。
※enter-重擲/p-外觀設定/shift或esc-確定。
※確定後輸入角色名稱完成創建角色。
特性(Feats):
角色的特色,角色能從種族、角色特性(技藝)、突變和以太病,取得永久性的能力。
種族特性是與生俱來的。
角色特性在創角色的時候,能自由選擇三個特性,之後角色每5級能再選擇一個。
至於突變和以太病,在往後冒險的旅程上,會慢慢地接觸到。
種族特性:
【Yerles】升級能較它族得到更多加給點數(+1)。
【Eulderna】抗魔法。
【Fairy】能抵抗大多數的魔法攻擊。無法穿著重量1.0s以上的裝備,但穿上合適的盔甲會有DV加給。
【Dwarf】抗毒。抗黑暗。
【Juere】角色只需要較少量的食物(不見得全是好事,因為食物也能提高屬性,但Juere吃的比別族少…)。.能在採集點收集到更多原料。
【Elea】降低施法失敗受到的傷害。緩和以太病的進展。
【Snail】無。
【Lich】抗冷。抗毒。抗黑暗。
【Goblin】抗黑暗。能在採集點收集到更多原料。
【Golem】抗毒。免疫朦朧(角色在朦朧狀態下,可能會誤擊其他目標)。
【Mutant】每三級得到一個隨機裝備槽,直到36級為止(但它們初始只有四個裝備槽),一但達到極限槽數,會導致速度降低。
※角色一旦有了某特性,玩家能開始選擇更高階的特性,如:Lucky→Incredibly→God of Luck。 角色特性(技藝Feats): .Lucky:幸運+5。
.Incredibly:幸運+10。
.God of Luck:幸運+15。
.Apprentice Ascetic:角色每級HP的成長率+5%。
.Journeyman Ascetic:角色每級HP的成長率+10%。
.Expert Ascetic:角色每級HP的成長率+15%。
.Master Ascetic:角色每級HP的成長率+20%。
.Legendary Ascetic:角色每級HP的成長率+25%。
.Vampiric Ability:得到技能"吸血(Drain Blood)"。
.Agile:速度+5。
.Very Agile:速度+10。(需高於5級)
.Arm Wrestler:力量+3。
.Adept Arm Wrestler:力量+6。
.Master Arm Wrestler:力量+9。
.Careful:偵查(Detection)技能+3。(需有"Detection"技能)
.Very Careful:偵查技能+6。
.Stone Defense:保護力(PV)+5。
.Iron Defense:保護力+10。(需高於5級)
.Steel Defense:保護力+15。
.Dodge:防禦力(DV)+4。
.Improved Dodge:防禦力+8。
.Greater Dodge:防禦力+12。
.Tough:體質+3。
.Pretty Tough:體質+6。
.Awfully Tough:體質+9。
.Evade:迴避(Evade)技能+2。
.Improved Evade:迴避技能+4。
.Greater Evade:迴避技能+6。
.Magical Gene:角色每級MP的成長率+5%。
.Magical Cell:角色每級MP的成長率+10%。
.Magical Blood:角色每級MP的成長率+15%。
.Magical Body:角色每級MP的成長率+20%。
.Magical Being:角色每級MP的成長率+25%。
.Dimensional Move:得到技能"瞬移(Dimensional Move)"。
.Fire Breath:得到技能"噴火(Fire Breath)"。
.Conquer Darkness:抗黑暗+1。
.Conquer Deep Darkness:抗黑暗+2。
.Negotiator:交涉(Negotiation)技能+4。(需有"Negotiation"技能)
.Great Negotiator:交涉技能+6。
.Believer:信仰(Faith)技能+4。
.Zealot Believer:信仰技能+8。
.Poison Tolerance:抗毒+1。
.More Poison Tolerance:抗毒+2。
.Two Wielding:雙武器(Dual Wield)技能+4。(需有"Dual Wield"技能)
.Improved Two Wielding:雙武器技能+8。
.Marital Artist:武術(Martial Arts)技能+3。
.Ken-sei Martial Artist:武術技能+6。
.Sexy:魅力+4。
.Lady Killer:魅力+8。
.Hypnotism:得到技能"催眠(Touch of Sleep)"。
.Poison Nail:得到技能"下毒(Touch of Poison)"。
.Short Distance Runner:精力+8。
.Medium Distance Runner:精力+16。
.Long Distance Runner:精力+24。
.Concentration:施法(Casting)技能+4。
.More Concentration:施法技能+8。
.Apprentice Accountant:稅金-7%。
.Expert Accountant:稅金-15%。
.Apprentice Quartermaster:薪水+7%、更好的道具。
.Expert Quartermaster:更高的薪水。
.Natural Leader:得到技能"激勵(Cheer)"。
.Exorcist:防止在夢中受到詛咒(Cursed Whisperings)。
.Shield Bash:提高盾擊率。
.Gentle Face:防止怪物逃跑(僅對怪物低hp時有效)。
主介面:
Elona的操作相當"直感",當玩家手上握著一本書的時候,玩家該如何去使用它?答案是讀("r"ead)它。
同樣的,想吃("e"at)東西、拿("g"et)東西、丟("d"rop)東西的時候,都是如此直覺般的操作。
當然,做某些事情可能會需要一些"工具(tool)"。
例如:角色需要床或是睡袋進行睡眠,玩家需要去"使用(t)"床或是睡袋。
空白鍵相當有用,當玩家不知如何是好的時候(如:站在採集點、某個物件上的時候),可以按按看"空白鍵",角色會自行判斷,做出適合的行為。
若玩家記不住那些熱鍵也不要緊,玩家能單純地用z、x、c、數字盤、"+ -"和空白鍵,來完成大部分的動作。但熟記那些熱鍵,能帶給玩家更多的方便。
角色情報:
屬性:
Strength(Str力量):微量增加生命值、近戰傷害力、負重力。
Constitution(Con體質):增加生命值、負重力、精力上限。
Dexterity(Dex靈巧):增加命中率、微量減少受到的物理損傷。
Perception(Per感知力):迴避力、遠程傷害加給、暴擊率。
Learning(Lea學識):法力上限、技能的成長率。
Willpower(Wil意志力):影響生命值、法力、精力上限,大多數醫療、增益法術的優勢屬性。
Magic(Mag魔力):影響法力上限,大多數攻擊法術的優勢屬性。
Charisma(Cha魅力):影響NPC如何對待角色,同時也影響商店道具的售價、表演收入、能有多少寵物。
Life:角色每級HP的成長率(100%是標準值)。
Mana:角色每級MP的成長率(100%是標準值)。
Sanity:由0開始,代表角色的精神狀態的健全度(0最健全)。
Speed:決定角色經過多久之後是一回合,同時也影響在世界地圖上的移動力。
Luck:角色的幸運度。
Stamina:影響角色能使用多少次技能。
※Luck和Stamina為隱藏值。
屬性的潛能(Potential):
使用相關技能,訓練角色屬性的成長率(如:長劍精通能訓練"力量"屬性…等)。
它是隱藏值,成長率約是Superb>Great>Good>Bad>Hopeless。
訓練角色屬性的一般方式有:吃東西、使用技能或法術。
技能:
角色創建後,很自然地就擁有一些技能(武器精通…之類的)。
角色的種族、職業,會影響技能的"訓練度",已訓練的技能在初始有較高的潛能。
經常使用技能可提升技能等級,技能的潛能(Potential)越高,升級越快速。
例如:
戰士初始已訓練"戰技",這意味著"初始"戰士的戰技提升較快速(初始潛能較高)。
別擔心!這只是初始的狀況。
即使身為戰士,仍然可以修習魔法!但玩家需付出更多的心力去鍛練魔法技能。
在冒險的旅程上,玩家可以隨自己的意願,自由成長技能。
在技能等級升級時,技能的潛能會遞減,這會使技能的成長緩慢下來。
角色升級時,能得到一些"加給點數",讓玩家自由提升技能等級和潛能。
假若一名戰士將加給點數投資給魔法技能,如此便能扭轉戰士魔法技能成長緩慢的劣勢,打造出獨一無二的角色。
提升技能潛能的方法不只於此,城中的訓練員也能訓練角色,提高技能的潛能(成長率)。
此外,訓練員還有提供學習新技能的服務,讓玩家習得初始所沒有的技能。
訓練員的服務只需要支付白金幣(pp)就能使用,pp能從工作任務的報酬中得到。
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