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无主之地BOSS武器研究

2011-03-02 16:06:39     来源:游戏堡     编辑:yxbao     我要留言

无主之地BOSS武器研究:

 

Leviathan/海中巨兽/升仙炮

制造商:Torgue

类型:火箭筒

元素:任何元素版本

伤害:404-1055

准确:91.7

射速:1.2-1.4

弹夹:6

获得途径:任务Wanted: Fresh Fish,或者BOSS拉克母巢(Rakk Hive)掉落。

作为一款有个性的火箭筒,升仙炮不像是一门火箭筒,它更像是榴弹炮。有种说法是升仙炮是PvP中打击复杂地形下以及掩体后敌人的有效武器,而作为PvE武器毫无效率——真的如此吗?

从现实中看,在战场上永远是超视距攻击更加具有优势,至少在冷战前,抛射武器比直射武器创造了更多的杀伤。让我们来看看如何在无主之地中运用这门榴弹炮吧!

首先你需要掌握这件武器的弹道性能,武器的瞄准镜能够帮助你,我这里以3.7倍镜为基础讲解直接杀伤的瞄准坐标。

瞄准镜上有一些刻度,你可以利用起他们来测量距离。这里选几个刻度说明一下,当然如果想玩好升仙炮,你必须要开发你自己的刻度体系,因为某个零件的轻微不同就会改变它。

首先开上几炮,了解一下平射状态下炮弹的掉落距离。

无主之地BOSS武器研究

高配升仙炮使用3.7倍镜在直瞄方面有优越性,因为准镜上的刻度有几个是可以按着现实世界的瞄准镜用法直接利用的。比如“人员测量法”——用一些刻度去丈量标准身高的敌人,从而获得发射仰角。

无主之地BOSS武器研究

好,下面打开3.7倍镜,用如图中所示的红色条状物去测量敌人,在让敌人的身高差不多正好占满这个红色条的情况下,这是最常见的接敌距离。好,保持状态稍稍抬起炮管,开炮!

嗯,落点几乎正好。

下面继续远离目标到中距离……让敌人的身高占满下面的三条刻线的区域。

无主之地BOSS武器研究

也不需要做太多调整,开炮!

敌人处于溅射范围内(当然你也可以轻抬炮口,让炮弹飞到敌人身上。)

下面是更远距离的,将敌人的身高将只占据一个刻度线空间。

无主之地BOSS武器研究

这次你不能直接发射了,因为升仙炮在这个距离上会进入急速下降的阶段。

上抬你的炮口,让敌人站在你的画面底面。

无主之地BOSS武器研究

这样才会命中。

再远一些怎么办?

天啊,这时候用直瞄火力会显得非常的蛋痛,因为仰角实在太大,你的视线里将只会充满天空,这不利于直瞄。这时候,你需要将升仙炮变成一门支援火炮。建议使用大兵的陆战队MOD,这个MOD不但让火箭筒弹药保持充足,而且对灼烧止血的技能加成让支援炮火能够足够保护冲锋的友军,再加上对手雷有加成,你就可以布些地雷在自己的隐蔽点附近防范敌人的偷袭。

升仙炮的间接火力抛射以45度角为最远,越向上(至垂直)或越向下(至水平)越近。

间接火力攻击有两种模式——修正射击和定位射击

修正射击是在队友间配合不太好的时候用的,无主之地中有这样的设定,你的队友打击或者看到的敌人会在你的坐标雷达上显示出因距离不等而大小不等的红点,这能让你知道大致的敌人方向,将你坐标雷达上的两个相对的小三角在纵轴上对准敌人的红点,通过红点大小估算大致距离,在缓慢提升仰角的同时以极慢频率发射炮弹,记下每次的仰角角度,观察红点的动向(如果突然移动迅速或者出现敌人英文喊话“护盾没了”之类,那便是命中了)或者是否有杀伤值或元素伤害值飞出,以此定位。

另一种是定位射击,在队友配合默契时威力会十分强大,且发射者本人非常安全,可以随时作为预备队和救人者投入正面战斗。选择当前地图下的最安全的一个点,蹲坑吧!比如COD中左上的那个集装箱后面,只有飞行兵和防卫者有兴趣到这里,而行动缓慢的防卫者是腐蚀地雷的理想目标。

在战斗前在一个习惯位置记录下所有的攻击坐标,制作成火炮坐标图随时使用。这是COD火炮定位坐标图中的一张。

无主之地BOSS武器研究

你可以用自己习惯的方式去制作坐标图,但需要注意的时,如果你一定要使用星光坐标,那么别忘了再制作一套云层坐标,最后还要截一张地图界面的图片,标上坐标发给队友。

实际运用时,你应多多打开地图界面观察队友的战斗情况。

在前方作战队友并非呼叫你的炮火支援时,你也不能闲着,向大概的几个坐标轰击,时刻关注友军的体力情况,有人HP不足时马上打开地图查询队友位置,换上攻击加成重炮手MOD急速射为其加血并用MIC告知队友炮火抵达时间。在队友集结转移时,向他们的转进方向中的易暴露位置抛射大量炮火。

要求前方队友在进攻某个区域时用MIC呼叫你的炮火支援,你在向其前进位置攻击时也不要忘了通知队友大致的火力抵达时间和炮弹枚数,只要沟通详尽有效,任何敌人都不可能在这种多角度打击以及不停大量加血的队友的攻击下存活。

这是一段升仙炮间瞄火力打击的视频,当时因为是自己一人操作二个角色录的,并不能完美的展现升仙炮在团队战中的恢弘的火力打击气势,但表达概念是足够了。

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