《AMID EVIL》是一款复古风第一人称射击游戏,由纽西兰的INDEFATIGABLE开发,New Blood Interactive发行。AMID EVIL受到《Heretic》和《Hexen》影响,用高清音响唱起昨日美好的老情歌、在现代街头的夜晚为那些晕晕欲睡的孩子们歌颂邪恶与血性的圣典。
游戏特色
七个不同的情节每一个具有完全不同的背景和敌人。
可笑的魔法武器,可以用死人的灵魂来收费
野蛮和适应性的敌人AI会在陆地、海上和空中追捕你。
无限的非线性层次充满了秘密和古老的知识
大量的游戏选项和作弊代码,真正的金色PC时代的经验
史诗般的原动力由Andrew Hulshult配乐
内置虚幻引擎4的边缘视觉效果(即使他们有点复古)
优化运行
编辑点评
不用考虑它的目地性,这就是又一个纯正的、带点二十年风风雨雨洗礼后小心思的90年代古典FPS。无与伦比的流畅性(和极品那波比稍微缺点火候)、足够份量的游戏内容和一点也不丢人的强力武器。
最tm关键的就是强力武器。之前有人抱怨过《DOOM》里,每次弄到武器都要“表演”一番,不够复古。然而请回想一下,当年的《毁灭战士》,你拿到新武器后主角做了什么事情?
没错,他笑了。
笑这件事情代表着你拿到武器了,而新版里的脚本演出,其实就是将这种情绪放大并“高清化”了。无论在游戏的过程中,DoomGuy是多么的沉默,我也能在这个时候感受到这个满腔怒火的家伙笑得像的拳头有火车头那么大的孩子一样。
笑是很重要的一件事情,身为主角要学会在适当的时机去笑——塞尔达在沉睡了100年醒来吃到烤肉后笑了、蝙蝠侠和小丑“合体”后笑了、亚当简森在吃麦片看球赛的时候笑了(虽然马上就被窜台了)。而当我身处一个巨大的、布满各种邪恶怪物的迷宫时你大概也能想象自己什么时候该笑:捡到一把够牛逼的武器时。
游戏中不论是否全新,获得武器后主角都会发出笑声——明显不符合正义猛男的那种。换作我肯定也会笑,这么多年了终于有人回想起来第一人称法师的武器应该怎么做了:让敌人提供足够解恨的死亡花样。
你的人物有常规的蓝绿、和单独使用的黄紫四条魔法槽。不用觉得复杂,其实就是id游戏常见的通用弹药概念罢了。好处就是弹药管理简单粗暴,毕竟你需要捡的补给基本上就只有那么几种,看到就吃而不需要花精力去思考什么时候该吃。
蓝法武器偏快,无论是自动追踪的法杖还是高速雷电枪都能应对多数战斗、而绿色的刀锤属于重兵器,保证挥一次就能带走一个杂兵是基本功。至于另外两个元素法杖和空间魔法,则是换了个皮肤过来打临时工的火箭炮与BFG。
我特喜欢用绿色魔法供应的武器:一把发出原谅剑气的长刀、和一根发出白学冰刺的钉锤。前者是第一章小兵手上的标准配置,不同的是它们缺乏原谅精神。但是看到对方一个剑气过来后,你也可以甩一刀以示尊重。随着令人满意的清脆刀剑碰撞音效后两道剑气在空中互相抵消,这大概是FPS里最难得一见的光景了。
每一种武器的杀敌效果都不同,你想要看它们全身通电一阵抽搐后爆体、还是一刀两段都没问题。我最喜欢的还是冰霜钉锤——对手会被甩出的冰刺带飞出去并老老实实地挂在墙上成为战利品,如果挂不上去更好,因为它们飞行时的抛物线让我满意无比。
最后要是你觉得还不够,记得打完架从对方尸体上走过去,吃几口灵魂的残渣。当你血条下面的怒气槽满,就可以发动“大招”,享受牛逼版本的武器带给你的快乐。唯一的问题就是大招太大,基本上整个游戏所有难关有大招就能躺着过,有点缺乏挑战性了。(有爽快谁还要挑战)