《Ymir》是一款策略向的城市建设游戏,由Thibaud Michaud独立制作发行。在Ymir游戏中,玩家一开始会身处在石器时代的文明社会,但是需要靠着自己努力地经营,来不断地扩展文明区域,提升文明程度。游戏同时还加入了气候系统,天气因素的好坏也会影响各位的收成以及工作效率。
游戏特色
穿着衣服的猪
支持本地或在线服务器上的多人游戏
完全程序化的世界,每个区域都是随机且唯一的
7种生物群落,每一个都有自己的特定的资源来鼓励玩家交易
通过外交和经济手段(通过权、税收、付款、贸易协定……)签订条约,建立玩家之间的贸易路线
实时战斗
经营系统
对人口和经济没有直接的控制:根据模拟,他们繁殖、年龄、工作和购买东西
具有特定收入、购买力和收入的社会阶层中的人口
基于供应/需求、稀有性和生产成本的动态资源价格
即使是消耗资源的人也要考虑到:建筑材料必须按市场价格计算,从而给生产者带来收入,并影响经济
一个模拟器,而不是一套独立的游戏规则:所有的变量和行为的相互影响有时不可预测的方式,使事情非常具有挑战性的
生产太多的东西可能会造成破坏性的影响,使得游戏的逻辑与经典的管理游戏截然不同。(相反,如果你不小心,分配新资源实际上会破坏你的经济,而不是产生积极的影响)
战斗系统
实时战斗没有被实例化,实际上发生在你的城市
构建和定制的墙,你的防御工事,桥梁、门、楼梯、塔楼和城垛
地形工具,修改地形高度,以最大限度地利用自然防御,如悬崖和山顶
水部队在缓慢的易受攻击的木筏上登船和穿越:在你的堡垒周围挖运河,保护你的桥梁或在一座河岛上建造一座坚固的堡垒
一个战略工具允许玩家在他们的每一个城市设计当地的防御战略,在攻击的情况下:创建防御区,设置部队初始部署阵地,并在战斗中设置他们的行为
战斗是不是瞬时的,而战斗的交战仍在进行增援
战斗可以包括无限的团队的同时,每一个战斗根据其忠诚
战斗部队在战斗中都是AI控制的(所以战斗可以独立于玩家的存在)
单位类型包括数十骑骆驼、大象和猛犸象
游戏模式
实时模式:一种“经典”模式,单独播放或与几个朋友,意味着与所有球员的永久存在玩,并停止/继续在几个播放会话
永久模式:一种更多的“MMO”模式,在任何时候,即使玩家离线,游戏的运行时间也比实时模式要长得多,所以游戏服务器将始终保持24/7运行。意味着每天都有最多的球员参加,比赛持续数周