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游戏介绍

Tacoma》是一款科幻题材的冒险游戏,由Fullbright工作室制作。Tacoma是2088年在一个高科技太空站上拍摄的科幻故事。探索空间站工作人员生活和工作的每一个细节,找出在灾难面前有一个令人揪心的信任、恐惧和决心的线索。

游戏背景

《塔科马》是由Fullbright Studios制作并发行的一款冒险游戏,其故事发生在距离遥远的未来,在太空中的某一处空间内,充满了各种先进的科技。玩家将探索这个神秘的空间,并使用全息投影技术和其他人交流。游戏的画质十分精致,科幻感十足的场景让人有着无穷的探索欲望。

游戏设定

Tacoma传送站的设定类似于《2001太空漫游》中的空间站,中间的轴带动环状结构旋转,以赋予环结构内部一个g的重力加速度,而在轴部分的内部则是无重力状态。在演示中Amy到达了Tacoma传送站的轴部分,在这里她还可以体验零重力的篮球。后来Amy随着电梯从传送站的轴来到位于环状结构的工作生活区,你能感受到重力加速度从0到g的过程。

《Tacoma》的科幻背景,并不仅用于游戏环境的塑造上,还影响了故事的叙述方式。Tacoma传送站上有一个类似于哈尔9000的人工智能叫做奥丁。奥丁不仅能够和传送站内的人进行言语上的互动,它还记录了传送站内所有工作人员的活动轨迹。通过传送站内的现实增强(AR)系统,你能够看到那些失踪了的成员工作和生活状态的影像,观察他们的活动,倾听他们的对话,这些很像是在《全境封锁》中的echo(回声)。但《Tacoma》中,你不仅可以播放echo,还可以选择暂停或者快进或快退,由此你能够了解更多的故事细节。比如你可以先播放一段echo,看到两名角色在工作区的对话,然后你可以来到厨房回放echo,观察在刚刚那两名角色对话的同时,其他人在做着什么样的事情。

Amy通过AR系统看到的所有工作人员的影像都是有些抽象的样子,你只是能够看到他们的体型轮廓,却并不能看到他们的相貌、表情以及他们的穿着。在AR影像中,他们每个人都有不同的颜色,身上明显的标识对应着他们在传送站内的工作。Fullbright的另一位创始人Karla Zimonja表示,这就是人工智能奥丁的“记忆”中有关各个成员的样子,而且这便于玩家分辨这些成员,玩家在很远的地方依然能够一眼分辨出谁是谁。虽然游戏有着科幻和太空这样的设定,但《Tacoma》仍然会像《到家》一样,讲述一个有关人与人之间关系的故事。因此让玩家更好地分辨各个角色很有必要。

小编点评

玩了没多久,科幻效果做的很好,氛围渲染也不错,很多物品能够互动,讲了一个很好的故事(应该吧?),感觉有点儿像《太空旅客》和《2001太空漫游》。

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游戏视频

游戏配置

最低配置 推荐配置
系统 Windows 7 or higher, 64-bit Windows 7 or higher, 64-bit
处理器 1.9ghz Intel i5-equivalent processor or higher 2.9ghz Intel i7-equivalent processor or higher
内存 4 GB RAM 8 GB RAM
图形 Onboard or dedicated graphics accelerator with 1GB+ of video RAM Dedicated graphics accelerator with 2GB+ of dedicated video RAM
DirectX 版本 11 11
存储空间 需要 11 GB 可用空间 需要 11 GB 可用空间

游戏截图

Tacoma 英文版

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