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游戏介绍

Pass By My Dream》是一款由INDIECN负责开发的带有冒险元素以及科幻元素的角色扮演类游戏。《Pass By My Dream》这个题目来自于一个曲子,那个曲子以前是这个名字后来改了,也用在游戏里面,喻意砸碎那些坚硬的现实障碍!

游戏内容

灵感来于我的梦和一段音乐

梦里的我有时候是一只九头的鹿,有时是猎鹿的人

梦里随着音乐穿越荒野和宫殿

梦里有当代艺术史里具体的人 而人却是反叛

一个关于超现实和艺术史的游戏

最后的大鬼是博伊斯

游戏开发

从2015年开始,我陆续记录我那些零散的梦境,并整理它们,提炼一些做了我的那个当代艺术作品《多梦症》艺术项目,把我的那些梦设计成了首饰并用3d建模用3d打印做成实物展示出来。

2016年底偶然机会实施了这一项目,当面对这些从梦里爬出来的实物与动画的时候我开始审视是否可以做成互动的游戏呢?于是用别人打游戏的时间自己做了这么一个游戏《生铁狂想曲》。

第一关的九头鹿是我2015年某一个中午午觉的时候做的一个梦,在梦里我的腿脚动不了,无法靠近这头神兽,它不停的在我的面前出现出现再出现,我只能扔东西打它,第二关我把自己扮演成九头鹿并穿越荒野和宫殿,荒野里的女人就像现实中忙碌的路人一样和我无关但又影响我的潜意识,不停出现在梦里,而那些悬停或飞舞的空中星体也在梦里时常飞过,醒后眨眼延续思考着它们的春夏秋冬“切”一个梦里的疙瘩而已。第三关的倒过来的坦克更像美国那个用坦克和跑步机做行为艺术的艺术小组的作品,但我的这关游戏更像是一个拖沓的影像作品唯有狂想曲的音乐示意着这是个死循环的梦。第四关那只卡在箱子里的狼其实更像我自己,无端的盲目的穿越现实与梦境,反而梦里的现实更有逻辑一环扣一环,缜密又审慎,现实的世界被时间和“它者”碰撞消解,而这匹狼成为了艺术大师“博伊斯”的死对头,犹如它的那个著名作品《美国爱我我爱美国》一样荒诞且真实,还很科学。第四关的博伊斯对决狼我选择了第一人称是狼而大师成了反叛,其实人也是可以被驯化的。

游戏里我故意降低了色彩,几乎是一部黑白片,在大部分的人的梦里都是黑白的,虽然我反复强调我得了“多梦症”之后所有的梦都是彩色的了,但在这样的一个用游戏诉说的作品里这个感觉更聚焦一些。

游戏里面的几段音乐大部分是我近两年的作品,在寻找声音素材的时候我想起自己的这些音乐其实是可以用在游戏里的,并且它们之间是有很大的联系的,在看似抽象的音乐里往往给你具体的画面感,反而视觉的东西有时候会退居感官外的欲望本能上去了。

这是我的第一个完整的游戏,在做《多梦症》当代艺术项目的时候我用blender建模并作动画,后来发现blender有游戏引擎何不直接就做游戏呢?

游戏发售

游戏暂未确定发售日期,喜欢的话,可以持续关注游戏堡。

游戏截图

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