《Vigil:The Longest Night》是一款2D平台动作游戏并拥有要求精准与技术的战斗系统以及强大的叙事,由台湾制作团队GlassHeart独立制作。Vigil:The Longest Night受到《盐与避难所》及《恶魔城》等经典启发,游戏聚焦于令玩家经历怪诞恐怖故事的同时,以困难且精美的关卡和战斗持续挑战玩家。
游戏故事
游戏故事发生在瘟疫爆发的一个英格兰小镇,失忆的主角蕾拉在夜里醒来。为了拯救亲人,蕾拉踏上潜入小镇黑暗深处的冒险。
跟随蕾拉走上试炼的旅程,从盘据田野的诡异邪恶生物中拯救她失落的家乡,并探索一个在梦境与现实,理性和疯狂间徘徊的迷人(?)世界,并最终揭开长夜的秘密,和那个侵入蕾拉世界的恐怖存在!
游戏特色
玩家可使用不同的时间魔法来操控时间。关卡的谜题与战斗将会与时间系统结合。
连段与武器附魔系统,战斗难度接近盐与圣所,但会做适当调整
类恶魔城的地图设计,目前预计制作矿坑丶墓地丶城镇丶教堂丶地下监狱等场景
黑暗哥德风的美术素材
视玩家反应和开发时程,添加破关後解锁多主角丶纸娃娃系统丶以及痛快刷怪的死亡模式。(不负责任发言)
编辑点评
个人不是很喜欢这种开局可以选难度的设定,近来的很多可以选难度的游戏中,选择更困难的难度实际意义往往可能就是多了个成就。我更希望的是有某些异能装备或者物品只有在某些更困难的难度下才能得到的设定。因为在这种类魂类型的游戏中,难度把控是很重要的一环,给了开局可以选难度的设定其实是在难度设计上偷了个懒。