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游戏介绍

英魂之刃微端》是一款由网龙公司开发,由腾讯公司独家代理的全球首款微端类DOTA对战网游。游戏基于DOTA游戏特色打造,采用网龙公司独家研发的S3引擎,以浓郁的中国风、穿越古今的英雄乱斗以及快节奏的竞技对战,赢得了很多人的赞赏。

游戏内容

作为超30万同时在线的人气网游,快节奏、超热血的竞技对战是《英魂之刃》的一大特色。3秒极速下载、QQ直接登录,让更多的用户都能快速直接的体验到这款MOBA新游。游戏传承经典DOTA玩法,汇聚更多国风史诗英雄,同时原创副本关卡巅峰战场,一端双玩法,让玩家轻松享受与众不同的游戏乐趣。

游戏系统

英魂坛

英魂坛是所有英魂聚集之地,所有穿越至英魂世界的传奇人物都会来此寻找真相,而时光召唤师则为了与英魂完成通灵共鸣而来此。

玩家可以通过消耗游戏金币、魂石或是契约道具,与英魂进行通灵共鸣,完成签订后,可以召唤英魂为其战斗。

人机对抗

英魂世界中出现了一群被操控的召唤师,这些召唤师被邪恶力量所操

控,这些召唤师虽然已经没有自我意识但是他们依旧能够与英魂通灵来对抗正义。

《英魂之刃》拥有专门供新手玩家提升自己实力的AI系统,玩家可以通过与AI战斗来熟悉英魂的操作与出装,让自己可以更快的与其他玩家进行激烈的PVP对战而不落下风。另外,在人机模式下同样可以获得一定的经验值与金币,全方位的提高玩家实力。 

战绩

英魂世界中的一切似乎都被某种力量牵引着,冥冥之中自由主宰。时光召唤师通过契约与英魂完成通灵,而他们每次召唤英魂出来战斗的情况都会被契约记录下来,而所有的人都知道,契约的功能永不止于此!

玩家可以在战绩中查看自己在不同关卡中的表现,可查看胜负、战斗时间、装备和评价等。

宝石熔炼

据原住民所说,在经历神秘爆炸后,神的身体和灵魂散落在世界各处,这些碎片被一些具有出色才能的工匠炼化成了宝石。因为该宝石可以增强召唤师的能力,所以想得到它也需要付出相应的代价。

宝石分为三大类,以不同的颜色所区分,玩家可以通过购买获得宝石,并通过熔炼功能获得更高级的宝石,嵌入宝石后召唤师所驾驭的英魂能力将得到提升。

天赋系统

时光召唤师通过不断召唤英魂战斗,慢慢的领悟了英魂世界中的玄机,从中不断获得各类精通天赋之力,天赋可以很大的帮助英魂战斗,但是因为这个领悟还不稳定,需要通过神之宝石的神力使之激活,所以天赋的使用受到了极大的限制。

玩家可以在天赋中进行天赋装备,天赋对应宝石也同样分成三大类,每类同一时间只可装备一个天赋,部分天赋可以升级成高级天赋。

匹配系统

有人的地方就有是非,时光召唤师进入英魂世界后,与原住民之间发生着说不清道不明的关系变化,他们开始为派教服务,而这个过程,为了避开时光召唤师之间以大欺小的情况出现,人们为每个时光召唤师进行了战斗评分,通过评分匹配,可以让每个时光召唤师找到实力相对的队友或是对手。

游戏属性

力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度

敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加6点护甲

智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度

主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击

生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活

魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能

生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快

魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快

攻击:物理攻击以N~N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高

防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多

法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定

法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%

攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数

移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远

暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果

暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显

闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避最高叠加到35%。

减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间

物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多

法术吸血:法术技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多

游戏段位

基础规则

排位赛段位制仅针对5V5纷争圣坛玩法;

刚进游戏默认无段位,等级分上升至1300分时,提示解锁段位系统,初始段位一星白银;

清零规则

每一季度结束后,对段位进行清零处理,并根据段位提供对应虚拟奖励;

黄金及以下段位不清零;

钻石及以上段位保持段位,但星级清零至1星,等级分清零至当前段位下限;

从下一赛季开始,若当赛季比赛场次低于50场,赛季结算时自动清零至上一段位同一星级(黄铜段位除外);

个人段位赛规则

个人段位赛的等级分累加按照现有的常规匹配进行;

等级分下降导致段位下降时,直接下降段位并提示玩家;

在等级分触发段位提升时,等级分提升至当前段位上限,提示需完成晋级赛后才能提升段位,并继续提升等级分;

晋级赛规则

需单人匹配,连胜3场方能晋级;

晋级赛中失败一场后,此前连胜场次清空;

晋级赛结果可获得经验和金币,不影响等级分计算;

游戏加点

死亡骑士 狼王沃夫 猎魔人
暗精灵 黑桃皇后 泰坦巨人
袋鼠拳王 埃及艳后 玉皇大帝

游戏交流

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游戏截图

英魂之刃微端 中文版

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