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游戏介绍

怪物猎人2》是一款动作类游戏,由CAPCOM研发。怪物猎人2于2006年2月16日在日本发行。本作是《怪物猎人》初代之后再度推出的《怪物猎人》的续作,。本作一改前作中诸多实验性质的内容,全面添加新的怪物,完善了怪物猎人第一代的体系,是PS2上最为完全化的《怪物猎人》游戏。

游戏设定

本作是前作《怪物猎人》初代的家用机续作,基本继承了原有的优良成分,虽然前作《怪物猎人》初代一经推出就获得空前的好评,但是设计理念仅是为了配合CAPCOM的网络服务而推出的一款实验性游戏(当时的重点仍在《生化危机》),所以游戏中的尝试性的痕迹非常明显,与之后的作品相差甚远,而且还存在着怪物数量少,游戏模式单调的弊病,所以在本作中,《怪物猎人》正式成为了CAPCOM新兴的个品牌,不仅实验性小品级游戏的感觉一扫而光,而且模式变得极端丰富,系统也是高度完成化。

游戏特色

新怪物群体

《怪物猎人》初代的怪物数量非常少,仅有少量的飞龙种和鸟龙种,古龙种也只有老山龙,麒麟,黑龙三种,而在本作中,新增了数十种怪物,并且在各个种类的怪物中皆有大型怪物出现,也因此完成了从初代到2代的生态群的补完,正式形成了一套完整的生态食物链,从最下层的速龙系怪物,到位于食物链顶端的黑龙,完整的生态体系更使得狩猎的环境变得真实。

古龙种崛起

与前作中只有少数的古龙种作为“最终BOSS”性质的存在不同,本作中古龙种也是新增了许多新怪物,而本作封面也为古龙种的钢龙,用古龙种作为封面怪物,在其他版本中是从未出现过的,也彰显了本作中古龙种的重要性——从操纵风的钢龙,到火之王的炎王龙,再到神秘的霞龙,都构成了一个神秘的古龙种群体。

环境与时间

本作中不再是前作静止时间段的狩猎,而是开始增加了昼夜设定和季节设定,根据昼夜的不同,不同的地图甚至会出现截然不同的情况,比如密林会出现涨潮,而沙漠则是昼夜温差巨大,昼夜设定之后被怪物猎人历代作品所沿袭,而季节设定则根据不同的季节(温暖期,寒冷期,繁殖期)会出现不同的怪物的行动路线,甚至有部分怪物仅限在某个季节出现,任务也是随着季节变化,这一设定后来则被网游版《怪物猎人:边境 online》所继承。

与PSP版联动

本作可以与先前发售的PSP版《怪物猎人P》进行联动。这也是唯一一次家用机同掌机之间的联动,通过USB线接驳后,在PS2的MH2和PSP的MHP中都选择CONNECT,互相联动角色后,怪物猎人P中可以出现联动怪物黑狼鸟,而怪物猎人2中则会出现联动特典。

小编点评

小编也曾经在PSP上玩过一段时间的怪物猎人,这款游戏不得不说玩法异常之丰富,可以说换种武器就和换了个游戏一样,一般游戏你玩个60小时可能早通关了,但怪物猎人60个小时还没入门呢。许多老玩家几千个小时的不在少数。喜欢怪猎的不要错过。

小编推荐

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怪物猎人(Monster Hunter)是由CAPCOM研发的一系列怪物共斗RPG游戏,于2004年03月11日首发行。游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制成各种强力的武器和漂亮的防具,游戏堡为大家

游戏截图

怪物猎人2 中文版

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