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游戏介绍

泰拉瑞亚1.0.3.8》是一款高自由度的像素沙盒游戏,由Re-Logic公司开发。泰拉瑞亚1.0.3.8被誉为2D版我的世界,玩家可以在游戏中做很多事情:比如制造武器战胜各种各样的敌人,满世界探险;挖掘地下寻找矿产资源和其他有用的东西;收集木材,寻找宝箱等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

游戏玩法

在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,系统只给玩家提供了仅有的几件工具。

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。

地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,相当丰富多彩。

如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。

游戏特色

采集和合成

在《泰拉瑞亚1.0.3.8》的世界中,你所看到的东西几乎都能被打碎,碎片会掉落出来作为一种素材。只要素材和条件足够,随时随地都能进行合成。并且不要以为这是中世纪的奇幻故事,随着游戏进展,激光剑、电路、炸弹这些高科技也能使用。至于说怎么合成,这就是游戏的核心乐趣了,不断发现并创造新事物的,大家自己去发掘吧!

超高自由度

没有任何主线支线,完全是自由发展的世界。向左走是冰天雪地,向右走是茫茫沙漠,向下是昏暗地狱,向上的缥缈空岛,整个世界都能破坏和打造,要去地狱就得把地面凿穿,要去空岛就搭起通天高塔……游戏世界还分为白天和黑夜,到底该如何进行游戏由玩家自己决定,自己捏造。

玩家点评

自由的外衣

我们知道,tr是一款沙盒游戏,沙盒游戏被玩家所津津乐道的就是自由,沙盒游戏的自由有很多类型,比如mc就是建筑的自由和探索的自由,GTA与老滚辐射系列则是提供了一个巨大的开放地图和串联在一起的主线任务支线任务。 tr在一些地方被称为2d版mc,从游戏内容来说是因为它也有建筑的自由和探索的自由,但tr有诸多设定“限制”了自由,表面来看,能自由的按你所想的进行游戏,但剥开自由的外衣,你就能发现作者所设计的各种引导。

当你第一次进入游戏时,你就能看到一个来回走动名字随机的向导NPC,他会告诉你游戏里很多讯息,但是他不会给你任何任务,比如收集几个木头之类的farm任务,他只会给你一个又一个建议。在单独的教程中,你就能学会一些基本的操作和知识,但教程同样没有告诉你会有什么目标什么任务。505显然想给玩家更多的选择,但玩家在面对一个巨大的沙盒地图时,是无法在短时间内接受大量设定的,如果没有任何的指引,玩家会不知所措,其实玩家需要的不是完全的自由,他们需要指引,否则他们就会迷茫,505用向导npc表达出了他们想要引导玩家的愿望,他们希望通过各种方式,来指引玩家发现新内容,而指引的方法不是传统的各种任务,而且依靠适当的提示和合理的设定。

第一次进入tr的时候,相信不少玩家都会到处走动,来观察这个游戏构造的世界,这是初期的短暂探索,这个阶段不能给玩家太多信息,适量的信息可以吸引并指引玩家。当玩家在初期探索收集和向导的提示下制作出了工作台,玩家就能发现有很多物品等着他去探索手机,收集欲和探索欲变得更加强烈,然后转化为玩家的游戏动力。这个过程没有任何任务,玩家认为自己独立发现了这些新内容,自豪感也能转化为游戏动力。这样很自然的就让玩家能继续游玩。

整个游戏过程其实都有引导,而505也给玩家设定了目标,没有用任务的形式,也没有写出来,而是通过设定,让玩家自己设定目标。

玩家想要收集更多物品?往地下探险。玩家想要合成更多物品?制作各种物品制作设备。玩家在向导的提示下知道了修建合格的房子能得到新npc,玩家就会收集各种材料来修建房屋。向导就会提示有boss的存在,玩家就收集召唤boss的道具,达成boss出现的条件,准备战斗物品。玩家在向导的提示下知道了更多信息,而这些信息给了玩家目标,玩家能自由选择,同时也被限制了自由。玩家不杀眼球,就不能大量获得暗影矿,不杀世界吞噬者,就无法完美利用暗影矿,而杀世界吞噬者需要用炸弹炸开至少需要暗影稿才能挖动的腐化石,然后去砸暗影球,这就需要探索收集炸弹或者获得npc,玩家砸暗影球时又能获得枪和npc,带来哥布林军团、陨石和世界吞噬者,之后又需要积蓄力量进入地牢,再下地狱,最后杀肉山。

整个游戏过程,玩家能自然的无意识的获得目标,且目标互相关联,连贯的形成了游戏体验。

505非常聪明,没有用让玩家厌烦的各种farm任务,用游戏的设定环环相扣,引出一个又一个内容,并且让玩家认为是自己发现的,并获得自豪感。很多沙盒游戏创意游戏失败了,有时候并不是他们不够优秀不够创意,而是目标太模糊,让玩家感到迷茫。505在沙盒世界中不使用任务,让玩家一步一步完成目标,这是个大胆的设计。玩家想要更好的建筑材料更好的装备,就无法无视向导的打boss建议,505引导游戏过程

它的成功源自成功利用了玩家的好奇心和各种欲望。tr其实是披上了自由的外衣,衣服里是505设计好的游戏流程。

回报与使用

游戏与现实的区别在于,游戏里你按要求做了,你就能获得回报,系统不会贪污不会赖账,即因玩家行为而给予回报 。回报不是万能的,但没有回报是万万不能的。玩家不断的探索和战斗,取得一个又一个回报,提升了技术,接下来就必须设计内容,让玩家取得的回报有用武之地,否则设计这么多回报只会让人乏味。

游戏中设计更高难度的环境和怪物。游戏的难度曲线是根据玩家的游戏进程决定的。随着玩家的自由探索,玩家就能自行发现难度更高的游戏部分,通常情况下,一般都是随任务的进行而提升难度,而tr的方式却更为独特,游戏的各种环境,玩家能自己在探索中感受出区别,然后自由的选择去探索,根据环境的难度分层,玩家能找到对应自己当前装备和技术水平能够挑战的地方,这样,游戏所给予的回报,能被玩家自由的选择并使用, 这是游戏中非常重要的地方,玩家获得回报得到刺激,在下一个环境又能利用当前的回报和技术提升,并获得新回报,这样就是一个游戏乐趣的循环,同时控制好每个环境的难度和回报,就能无形中控制游戏的难度曲线,让玩家不会一开始就取得横扫一切的装备。

通常评论下,游戏都是用任务来一步一步提升玩家装备水平和技术水平,同时提高难度,以此控制难度曲线。tr利用了沙盒的形式,用游戏不同内容的难度和回报差异,让玩家自主选择难度,无形中构成了由易到难的难度曲线。这种设计是很独特的。

评价

+游戏以沙盒的形式,利用设定和提示,控制玩家的游戏流程。

+在自由的沙盒中,利用区域难度、回报差异来控制难度曲线。

+游戏的内容丰富,有足够多的内容持续吸引玩家。

-游戏的提示有些地方还需改进,从贴吧里经常有人问恶魔祭坛是什么就可以看出来。

小编点评

这是一款非常好玩的作品,也是小编心目中的神作之一,我曾经玩它玩到不眠不休,特别是当你有个好友一起联机的时候更是乐趣倍增,这款游戏的自由度不输我的世界,但却不像我的世界那样疯狂的建造,它的乐趣更加偏向于探索、战斗、采集、合成,我非常推荐这款游戏给大家。

小编推荐

点击下载:雷曼传奇(自带中文,非常出色的横版动作游戏,我最爱的游戏之一,非常适合带老婆孩子一起玩,当然也可以找基友一起玩)

点击下载:奥日与黑暗森林(同样自带中文,推荐用手柄玩,因为这款游戏非常需要操作,喜欢高难度横版动作游戏的玩家可以试试)

游戏视频

游戏配置

最低配置 推荐配置
操作系统 Windows Xp,Vista,7 Windows 7, 8/8.1, 10
处理器 1.6 Ghz Dual Core 3.0 Ghz
内存 512 MB 4GB
硬盘所需空间 200 MB 200 MB
显卡 128 MB 显存,能够运行 Shader Model 1.1 128 MB 显存,能够运行 Shader Model 1.1
DirectX® 9.0c 或更高 9.0c 或更高

游戏截图

泰拉瑞亚1.0.3.8 中文版

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