《破门而入》(Door Kickers)是一款策略类游戏,由Killhouse Games制作发行。破门而入游戏的玩法类似于《冰封触点》不过,后者的界面和视效更加抽象。在游戏中,玩家可以掌管特警队,必须分析清楚形势,规划好路线,协调队员,成功从罪犯手中解救出人质。
游戏背景
由KillHouse制作的即时战术游戏,无论从视觉效果,还是玩法上,《破门而入》跟《冰封触点》都有很多相似点。不过,后者的界面和视效更加抽象。在游戏中,玩家掌管特警队,必须分析清楚形势,规划好路线,协调队员,成功从罪犯手中解救出人质。
游戏非常像现实世界的 CQB近距离作战,当然,只要玩家策略运营得当,也不难通关。
玩家点评
这个游戏基本可以理解为2D版的彩虹六号,战术要求非常的高,而且你控制的小人非常的脆弱,一个不小心就能死一半。因为你的脆弱,你只能以最快的速度来消灭敌人,或者无声的潜入,游戏随时能够暂停,随时给你的小人下指令,然而这并没有什么卵用,因为一旦一开始你选择了错误的策略,就算是能够暂停,你也只不过在拖延时间而已。
基本上这个游戏大多是建筑物内的CQB,所以装备的选择就很重要,手枪在近身可能比长枪更好使,甚至是电击枪,而游戏的的查水表大法也是多种多样的,你可以悄悄的撬锁,直接锤开,C4连人带门炸开,或者开门丢闪。而开门之后的行动则更为重要,你是要直接正面上,还是先轰炸一通,还是在门外射击,或者声东击西?一切的一切都环绕着战术进行。
每一个小人都是由你亲手控制,你怎么设定他就怎么动,大多数场地都有多个入口甚至同时多战场,可谓是多线操作。不过有了游戏暂停功能可以说是毫无压力。不过AI之间的火力会被对方挡住,甚至被人质挡住,所以微操还是需要的。如果你够熟悉你就能设定好整局的路线,行动,甚至看向哪一边,你就能快速搞定一局。
游戏结束后会根据你过关的用时和死伤来进行奖励,然后可以升级各种枪械和装备,不同的枪械,灵敏,命中,弹夹都是不一样的,而战术装备的格子是固定的,选了窥探镜就不能选破门装备,选了闪光弹就不能选手雷,每个人都可以带不同的装备,潜入的就带消声,窥镜。主力就带长枪,大锤。各种装备的搭配非常重要,同时也会影响小人移动的速度。
游戏类型的话,有普通的歼灭,保护VIP,拯救人质,抓捕,缉毒等等,可以说是很多种多样的,而且还支持workshop。
救人质就要无声或者突袭,缉毒就要快速,保护VIP就会面对大量的敌人,你的战术决定你的成果。
战术很重要!战术很重要!
小编评测
非常有意思的策略部署游戏,不断尝试和改进自己的进攻方案,听着游戏的音效和队员的语音报告实在是太有代入感啦!
游戏还有技能树和等级系统,你经常使用的队员随着经验增长会获得能力加成,还能为队员购买不同的武器和装备来满足你的创意战术需要!同时小队成员还能被安排成不同的类型,比如突击兵,爆破兵,防爆盾先锋等等。
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