《信长之野望14:创造》(Nobunaga no)是5月14日,KOEI发表了纪念《信长之野望》系列三十周年的最新作品。这次预订在PS3以及PC上于2013年发布,名称为信长之野望:创造。最新作自然以标题为重,整个游戏的主题为“创造”。玩家在游戏中以比较接近信长的感觉(那喜欢上杉武田这些的怎么办啊)在体会到什么是在“战国时代里创造全新的时代”。前面也有说本作是为了纪念信长之野望三十周年的大戏,为了不变成纪念三十一周年,所以努力争取在年内发卖。
游戏特色
为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然, 通过玩家的【创造】而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。当然,交战中的视点变更也同样可以无缝地进行。 历史关联的事件将会采用探索方式来触发,由玩家来“创造”各种各样的历史剧。游戏发售后,预计还将以DLC的形式发布关于地域、武将、势力等要素的追加内容的下载。
小编评测
信长之野望:创造这款游戏较之同类游戏甚至该系列上部作品无论是在画面还是在音效方面都有着不俗的表现,更别提在合战万兵大战如此混乱的情况下还能保持较好的流畅性,而且策略二字在这款游戏中体现的淋漓尽致,虽然没办法媲美欧美大作,但是绝对值得一玩。而且作为30周年纪念作品,这款作品可以说是Koei花了大量心思,绝对的集万千宠爱于一身,这一点单从游戏战斗的细节动画效果就不难看出来。较之同样出自Koei公司的《三国志12》来说,这部作品虽然仍有点弊端,比如单一机械的战斗贴图渲染、纸糊一般的兵马粮草,但却可以说是同类产品中的相当有竞争能力的作品了。