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补丁介绍

幕府将军2:全面战争》MOD合集补丁介绍:

使用说明:

解压出的每一个文件都是一个单独的MOD,因此你可以选择你想要的MOD - 但是 mod_campaign_variables 必须用上-

每个月一回合MOD (和 mod_campaign_variables) 不兼容已经保存的游戏,因此你需要重新开档...

使用方法:解压MOD文件(.pack)文件到 游戏目录data 文件夹下

Mod_buildings_chain_to_slot

允许你在同一个地区建造 铁匠,技术,和教育建筑。

Mod_building_effect

农场所得食物+1,高 monestaries 也+1食物。

增加城堡和 monestaries 对研究的奖励,大概+50%

增加来自铁匠,武士的对其他单位的奖励。

高 monestaries 对士气加成。

市场对地区富裕度的增加翻倍。

Mod_campaign_variables(Not standalone - ties heavily into Monthly turn mod by langtutheky!)

改良每个月一回合(一年12回合)MOD。

改变胜利条件:占领京都48回合。

最低收入增加至 2000。

所有陆上和海上单位的控制范围提升50%,增援范围可能增加更多。

Mod_unit_experience

所有单位升级变得更容易

Mod_units_experience_bonus

所有单位在经验增加时增加近战防御力。

Mod_campaign_ai (Not fully tested)

令战役AI更加保守,减少因全军出击而忘记防御他们首都的情况。

增加重新收回的领土的关注度?(focus)

Less insistent on merging unit, which allows them more flexibility in terms of attacking and defending。

I accidentially saved this one in my Napoleon directory while doing the final testing. /Facepalm

Mod_handicap

用来平衡游戏...大概...

减少AI的征募和维持费用

增加少量对AI研究的加成

不增加他们的移动能力, 不增加agent机会,取消额外的征募槽,等等...

玩家不会得到惩罚和奖励 (视乎游戏难度)

Autoresolve 依然对AI有好处 (视乎游戏难度)

AI单位依然会无缘无故得到经验值

Less gloss by Ftmch

减少单位外观光滑(因为看起来像塑胶...)

Larger garrisons by spartan_warrior

增加AI城堡的守卫。

Monthly turn mod by langtutheky

每一个一回合(每年12回合)

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《幕府将军2:全面战争》MOD合集

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